我们来看看一些简单的规则。一个AD&D游戏通常由三名以上的玩家组成队伍,一名Dungeon Master(地下城主,下文简称DM)扮演着前文所说的裁判兼说书人,他来负责整个游戏的进行,推动游戏剧情的发展,其他玩家在游戏中所有的行为及造成的后果都由DM来安排决定。因此一个高水平的DM是精彩的纸上RPG的灵魂。在电脑RPG中则由预先设定好了的程序担任DM角色,因此我们无需真正的人来扮演DM了。下面我将简述第二版AD&D的游戏规则,并结合运用第二版规则的RPG《博德之门》(下文简称“BG”)和《冰风谷》(下文简称“IWD”)等进行说明。
如同我们孩童时代所玩过的各种掷骰棋类游戏那样,AD&D纸上RPG也是一种掷骰游戏。AD&D游戏的专用骰子分4面、6面、8面、10面和20面这5种,10面骰子有两颗,其中特别的那颗10面骰上写着00~90,这是DM用来配合投掷百分率的。比方说,普通10面骰掷出来的是8,特别的那颗掷出来的是40,那么得到的就是48%。如果你是一名准备行窃的吟游诗人,那么48%的成功几率则不够理想,你这次行窃一半以上的可能会失败。在“BG”里,我们可以勾选“显示命中率”的可选框,这样在进行战斗时,敌我双方攻击的掷骰计算将会部分显示出来,但是行窃不会有数值显示,纸上RPG的DM也不会告诉你他每次投掷的具体数值。
通常我们会看见骰子被写成:d4、d6、d8、d10、d20、d100,这表示用哪种骰子来进行投掷。如d4即用4面骰,d20即用20面骰,d100表示百分率,即用两颗10面骰。如果需要多次投掷骰子,我们就可以把投掷的次数写在前面,如,你需要投掷两次8面骰,就可以写成:2d8。在“BG”中,我们会发现一把长剑的伤害力是如此表示:2d4+2,这就表示投掷两次4面骰,把两次的结果相加后再加2,那么我们可以推测出来,2d4+2的取值下限是2×1+2=4,上限是2×4+2=10。这意味着你手中的长剑将可能造成敌方损失4到10之间的生命值,当然,实际砍中敌方时,实际伤害还会受到敌方防御修正和你攻击修正的影响。
在“BG”、“IWD”等游戏中,我们可以发现,在开始游戏时,每名玩家都需要先投掷骰子,依靠投掷出来的点数决定自己所要扮演的人物各项属性。AD&D游戏的人物基本属性有6项:力量、灵敏、体质、智力、智慧、魅力,扮演不同的种族掷骰得到的属性值也会有相应调整。比方说,你在“BG”里打算扮演一个矮人,那么你得到的掷骰结果就必须先减去2点魅力,但是也相应增加2点力量,这是因为矮人通常都比较沉默和粗鲁,身体却很敦实强壮;如果你选择的职业是德鲁依,那么按照上述人物属性的顺序,其相关数值下限必须是:3/3/3/3/12/15,这就是说,作为德鲁伊,你的力量最少必须有3点,而魅力不能低于15点。
主要职业的属性下限要求:
■在我们设定人物属性值时,无法设定低于这个下限要求的属性值。
进行游戏时,通常我们扮演的角色都有以下几个行为:移动、对话、战斗、施法、寻找和解除陷阱等,这些行为都在相应的规则下由DM来控制,我们先来看看移动。AD&D提供的游戏地图上,1英寸代表现实中的10尺,就如现实中一样,我们在游戏里也有步行速度,超出常规的移动将会被DM禁止。“BG”和“IWD”里的矮人步行速度都比较慢,因为他们腿短,因此在人类和精灵走路时,矮人会跑起来以跟上同伴的步行速度。此外,我们还可以发现在电脑RPG里,人物的移动速度和其负重量有很大关系,超出负重上限人物将无法移动,因此多余的武器和药剂我们将会不得不舍弃。事实也是如此:当你背负很重的行李时,你的步行速度将变慢。
对话在纸上RPG实际上没有什么限制,你可以随心所欲地说,DM也会根据玩家的对话安排相应的剧情。在电脑RPG中,我们受到了一些限制,比如你理所当然地无法对你遇到的NPC说:“今天早上你吃的是什么?”尽管如此,电脑RPG仍然给予玩家相当大的选择语言的自由,你可以根据NPC的反应来选择不同的沟通方式,或粗鲁或文雅,在于你自己的选择。“BG”和《异域镇魂曲》里的对话系统非常“复杂”——我记得在《异域镇魂曲》中最多的一次回答有19项选择,这样的对话系统往往隐含了很多分支剧情和玩家意想不到的事情发生,不同的对话选项会造成以后流程上很大的差异。当然,比方说在《异域镇魂曲》中,和同伴维勒对话暗含着危险,你必须小心选择对话方式,不能对他刨根问底,否则他会攻击你;而在“BGⅡ”中,你一旦选择接受Bodhi的邀请,你将走上一条邪恶路线,这和善良路线的剧情有极大差异。不过我们必须承认,电脑担任的DM在灵活性和包容性上远远无法和真正的DM相比。
战斗是基于龙与地下城规则RPG的一个重要部分。玩家扮演的角色有一个用来衡量攻击时命中率的零级命中值,这个值越低就越容易命中,还有一个对防护修正造成影响的属性是AC值,即防护等级,数值越低则防护等级越高(这和我们的习惯不一样)。在战斗打响时,敌我双方会要投掷10面骰来决定谁拥有“先攻权”,DM会为敌方投掷,玩家则自行投掷,数值低者先攻。攻击命中与否就要靠投掷20面骰来决定,具体算法是用零级命中值减去20面骰投掷结果,结果不大于对方的AC值就命中。此外还有每回合攻击次数的概念,我们能在“BG”和“IWD”系列里发现可以一回合攻击2次的快捷长剑,而传奇游侠崔斯特的攻击更加惊人,他可以一回合攻击5次!战斗的规则不止如此,相当复杂,不过在电脑游戏中,我们无须投掷,电脑会替我们代劳。如前文所述,我们可以勾选游戏设定里“显示命中率”的可选框,这样可以看到屏幕上显示的攻击命中率的计算。在采用第三版规则的《光芒之池Ⅱ》中,零级命中值则被取消了。
魔法是AD&D不可缺少的元素。咒语法术与受术目标的零值命中值和AC无关,因此我们的法师可以伤害到身穿坚实铠甲的敌方悍将。当施法时,受术目标通常要进行豁免率测定。通常DM采用20面骰来决定法术是否命中,如果投掷结果小于受术目标的豁免率值,那么法术就必将命中。我们知道,某些法术是不需要进行豁免率测定的,如初级攻击法术Magic Missile(魔法飞弹)就无需检测,在“BG”和“IWD”里这也是我们最常用的攻击魔法,而且施法速度很快。而施法速度慢的高等级魔法在吟诵过程中,一旦被中途打断后法术即被取消,而法力值还是会被消耗掉。当敌人的法师施展召唤术时,我们会尝试用弓箭手不断发射箭矢来打扰他,而我们的法师则担心敌人如法炮制。玩过“BGⅡ”的朋友都知道,一名优秀的弓箭手是法师的噩梦,而拥有可怕力量的半巫妖Kangaxx则令很多玩家头痛不已。
在AD&D的世界里冒险,我们会希望冒险队伍里有个技能高超的盗贼,因为盗贼往往具有一定寻找和解除陷阱的能力。相信“BG”的玩家对其中无数致命的陷阱会印象深刻,一不小心踩到了陷阱很可能就身负重伤或一命呜呼,要是在迷宫里碰到这样的惨事,相信大部分人都会毫不犹豫地选择Load吧。在游戏里的房门、走廊、宝箱上最容易出现陷阱,盗贼在检测陷阱时,DM会秘密地投掷2个10面骰来取得一个百分率,如果小于盗贼的检测/解除能力值,盗贼就能正确发现是否具有陷阱;如果大于或等于盗贼的检测/解除能力值,无论该处是否具有陷阱,玩家都不得而知。陷阱被检测出来后,玩家扮演的盗贼要自行投掷百分率来决定是否能够解除,只要投掷结果小于检测/解除能力值,陷阱就会消失,否则陷阱将会一直存在。“BG”的主要角色Imoen就是很多人非常喜爱的盗贼。
AD&D世界也为玩家准备好了各种意外的惊喜,如宝藏、各种法术卷轴和药剂以及各类武器装备等,玩家在游戏的过程中可以发现这些东西。它们可能藏在某位大婶的壁橱里,可能匿于迷宫深处某个怪物的身上,当然也可能就在你邻桌那个酒鬼的腰包里——“IWD”中有一把长剑“苍白的正义”,你找到了么?这些宝物的所在地都由DM来决定,DM也能将它们随机处置,但是前提不能让玩家知晓,否则冒险的乐趣就会被减弱。
玩家的成长是游戏的最大乐趣之一。游戏起始阶段,玩家所扮演的角色除6项基本属性外,其他能力都非常低,只有在不断的冒险过程中才能得到经验值、提升等级、获得成长。AD&D完善的规则保证玩家每升一级都有实质性的收获,我们在“BG”系列和“IWD”等游戏中深刻领悟到了这一点:强悍的战士可能升一二级后就能避开法师可怕的法术,看起来弱不禁风的法师稍微升级之后便有能力施展强大的法术。在打通“BG”后,玩家角色的等级最高也只是9级左右,但是到了“BGⅡ”的资料片《巴尔的王座》里,游戏近乎疯狂地允许升至40级左右。必须说明的一点是,这样的高等级非常罕见,通常情况下,18级的法师即可掌握第9级的法术(玩家所能学到的法术最高只有9级),圣武士到了第6级即可使用初级法术,14级时便可达到圣武士法术级别的上限——第4级。AD&D也允许玩家扮演的角色兼职或转职,兼职则两个职业的技能都发展并且可用,转职则在新职业超过原职业前无法使用原职业的技能,笔者曾在“BG”里胡乱转职,结果后悔不已,乃至被迫重头玩起,惨啊……大家一定要注意这点。
对于玩家角色的起始生命值、所带金钱和携带物品的重量等等诸多细节,AD&D系统均有详细而完整的规定,本文限于篇幅不再具体说明。简述的规则也都是结合游戏进行的最基本最肤浅的介绍,AD&D系统发展了30年,一直处于不断完善的加强过程中,也是因为这个富含幻想的瑰奇世界实在太过广大和奇异,我无法将它详尽表现给各位玩家,只有我们亲自去体验它、尝试它,才能了解并且可能喜欢它。
如果各位没有条件也害怕麻烦不愿意尝试纸上RPG,那也没有关系,如今电脑上的AD&D RPG层出不穷,精品不少,最新的《光芒之池Ⅱ》你玩到了么?呵呵,规则的细节有不少变化啊,慢慢适应吧。
如果你对AD&D系统有足够兴趣,可以购买并且查阅官方发行的英文原版的《地下城主指南》(The Dungeon Master's Guide)和《怪物手册》(The Monster Manual),网络上的某些奇幻网站也有部分翻译,不过大都是第二版的。这两本指南目前在大陆还没有代理商,据说第三波打算在大陆发行其第三版的简体中文版,那真是AD&D爱好者的福音。