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盗贼装备属性讨论<此贴只是个人观点>
共13 条记录, 每页显示 6 条, 页签:
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标题:盗贼装备属性讨论<此贴只是个人观点>
1楼
gaogao
发表于:2006-7-2 21:06:37
首先先谈副本装备要求.本人认为盗贼在副本中的属性选择应当是---命中,AP,闪,血,暴.稳定的输出才是FB王道,FB不是PK,不需要一招致命,而是要在做到最大输出的情况下不OT,所以,保证能多打到几下才是关键!AP,不用多说,同样是命中,那么AP就显然很重要了.闪,不用多说了,很多BOSS有AOE的物理攻击,能闪躲一下自然能减轻治疗许多压力.血,当然多多益善,但是贼的是守则,一敏相当于一耐,至少我这么认为!暴,FB中你暴的要求不高,稳定才是关键.比较下,命中和暴,命中多一点,那你100下里面可以多打一下,而这一下攻击又有可能出暴.而暴,你如果打都打不中,那更别说暴这个属性了,基本就是无视了.比如你自身暴率是30%,那多了一点暴看似是31%,但实际提升只是1/30,也就是0.3333,而命中,则多一点是一点,也就是说,暴越高,提升也就越不明显! --------------不要叫我分割线------------------再来说说PK的属性选择.个人认为:暴,AP,闪,血,命中. PK追求的是一招致命,所以暴就显得10分重要了,匕首则更为明显了,因为天赋中30%的暴率.而后是AP,因为PK中没战士的破甲,所以攻击很不稳定,因此AP放第2,但同样非常重要,原因见上!闪,PK中的闪只对物理攻击而言,对贼来说,闪躲一个晕技就意味你有反击的机会,或许有人说,盗贼闪,战士压制,死的更快.同意一半,但是仔细想想,一次战斗战士能压你几次,而且技能是有CD的,如果贼的操作好,完全可以用晕技和至盲来打断战士的压制!所以,闪的重要性就不言而喻了.再来是血,也不多说了,引用血多就是王道这句话.命中,贼的技能命中如果没记错是 95%,因此装备中只要有5点命中就够了,PK不可能象FB,PK杀人是用技能,而非普通攻击,所以技能的命中100%就可以了,从而我将命中放到最后也就是这个道理了! ---------------不要叫我分割线----------------- 以上是我对贼的看法,如果有不正确地方愿意听取,谢
2楼
Bemyself
发表于:2006-7-2 21:16:10
本山???
3楼
zEaLoT
发表于:2006-7-2 21:18:44
这个帖子好像几年前就不知道在那看过了......
4楼
gaogao
发表于:2006-7-2 21:29:21
此贴是原创,不要误会
5楼
gaogao
发表于:2006-7-2 21:29:52
小BE,您真内行=0=
6楼
巴神
发表于:2006-7-3 10:59:06
我是新来的=。=
随便问下,GAOGAO是?
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