毒蛇由于魔耗非常大,实际应用中,对整体dps的影响是非常大的(分析见后,实践自己来),5级多重的耗魔也不低,但是1级多重的耗魔就很少了,有人喜欢用1级多重代替5级多重来raid。实际上,我自己都不知道1级多重对比于5级多重能多造成多少伤害或是少多少伤害,我只能用数据来比较下1级多重和5级多重的整体dps。
1级多重+瞄准在1个10秒射击模式内耗魔279+90=369,30个循环,301.5秒,共有29*3*52.5+300*30/5+4965=11332mp共消耗30*369=11070,剩余262mp,上面回蓝中,只有算整整30个循环的话才能有300秒的智慧祝福时间,少了30mp的话只能保证2次装死,在长达5分钟的战斗中,只装死2次的话,可能会ot,如果等待回蓝纯粹浪费时间,实际第30个循环瞄准射出后已经oom,即29个循环+3秒,剩余82mp。喝水时间仍旧是30秒。
这个过程耗时29*10.05+3+30=324.45秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*29+552+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=155743伤害。平均dps480!!!
对比于5级多重平均dps470,高出不少,blz根本没想到5级多重在raid中毫无用武之地。
小结:其实,看到1级多重能够将你的战斗时间持续到5分钟以上时,我已经预料到最终结果了!
附送某个以武字开头的家伙做的,玩家就使用最高级多重,怪物就使用1级多重的宏……
下面是引用女武神瓦格雷于2006-05-24 00:08发表的
/ if (UnitIsPlayer("target")) then CastSpellByName("多重射击()") else CastSpellByName("多重射击(等级 1)");end;
多重射击()改为多重射击(等级 4)或者多重射击(等级 5)
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恩,不知道猎人们都知道这个不。
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=615124&fpage=1
..:: [原创]输出效率比较——多重、毒蛇、智力、回蓝等问题全面解疑 ::..
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-NGA关于猎人的技术帖子,挺好的。
8人黑龙的时候,猎人们常在2阶段OOM,造成大量的DPS损失,
同时造成深呼吸频繁。
我认为了解一下这些东西还是很有必要的。
人数越少的RAID,就越要求每个人做到最好。
铜板还真是什么都看.....你还在想那天的8人ONY=.=
没办法啊,那天8人黑龙最大的问题就是2阶段拖延时间过长。
我对猎人也不是很了解,
但是也知道OOM会造成很大的DPS损失,
所以,这帖子是很有用的。
我甚至考虑2阶段给一个猎人激活,以及猎人自己吃蓝瓶,加智慧祝福等手段加强攻击。