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陌街就象一堵墙上的洞我们可以忽略掉门窗来来往往...
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标题:对于抗性的算法

1楼
字┽街陌 发表于:2006-4-26 10:03:21

对于60级的怪物,60级的玩家和某种类型的魔法,300抗性抵抗达到最大值, 平均抵抗伤害75%, 这个75%说的是大量次数的平均值, 其中包括一部分的完全抵抗,一部分抵抗75%, 一部分50%, 一部分25%和一部分非常不幸的完全不抵抗. 对于二元法术, 只有完全抵抗和完全不抵抗两种情况, 但此时总体抵抗概率仍为75%. 40人副本中boss多为实际63级怪物, 所以在需要抗性的情况下, 315抗性为实际最大效果值, 多了浪费. 整个抗性的算法是线性的, 也就是说在多1点抗性就少一定百分比的伤害

纠正一个咱们公会战士的普遍错误观点,300不是理想最大抗性,315才是

2楼
老药 发表于:2006-4-26 13:06:08
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3楼
zEaLoT 发表于:2006-4-26 17:22:15

本来300就不是。。。

起码301。。。

我打RAG时候400FR都会飞

4楼
老药 发表于:2006-4-26 17:48:41
ding
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