强制规定:4月1日晚上7点30分BWL组完毕,名单按UT名单组.要去BWL,今天晚上必须上UT!
DIS职业一键解DEBUFF插件必须要安装!
我很少在RAID上面有过发言权了,首先,我对近期我们开荒的BWL副本还处于懵懂阶段,并不
熟悉里面击杀BOSS的站位和各个BOSS的技能.其次,是有些累了,想换点口味(所以玩起
了战士).战士在BOX潜水,就昨天晚上4个半小时BWL1-NEF打通,中途未加过火抗BUFF,MT
未吃过TT而言,我的收获颇丰!中途老四到老五这段地方的小怪还CR了几次,要不速度会
更快,当然,CR了BOX一团的老团员当然把怒气迁移到新加进一团的几个战士身上,我们就乖
乖的低着头挨训吧..闲话少说,说说我的心得的吧!
1-4号BOSS的击杀方法并与我们公会没有多少区别!但是他们有更改进一点:
1,击杀老一改进的地方:在最后还剩下4个蛋未开的情况下,一个PAL选择干涉了能复活别人
的职业,该职业立即解除干涉脱离战斗状态,然后逐个复活已经死掉的队友,当然,要优先复活
治疗职业!为老一的第二阶段争取最大的DPS!
2,击杀老二改进的地方:龙头不正对前方宝座,而是稍微向宝座远离人的地方靠点,候补坦克
也是站前方,但是主坦克,红龙,候补坦克,3者组成一个45度角,这样的优点是转换坦克的时候
龙身子的转移角度是45度,龙尾巴不会扫到DPS职业,争取最大的DPS输出!
3, 3-4号BOSS的击杀跟我们公会完全一样,但是他们省去了去黑上加火抗BUFF一步,跟我
们比起来他们整整省下了一个小时的BUFF时间..
重点是5号7号还有老耐!
对于5号BOSS估计我们是得了5号恐惧症了,昨天BWL击杀五号的轻松度证实了某人的一句话:"5号,它不就是一条小龙吗?
昨天晚上战士号在BOX1团杀老一的时候,我们公会的BWL队伍集合在BWL了,BOX过了老
三后,我密了1+1一次,听到的是打了20分钟BOSS还有90%的HP,,,后来BOX过老四后我们公
会估计也CR的没尽解散了!
这里我想给个数据:老五加老六,中途包括MT引怪,加BUFF,拍卖等等,BOX1团共用了8分钟.
里面还有几个新人小战士的!我们的会员跟他1团的队员装备是有点差距,但至于差别到这种
地步吗?人家5分钟DOWN,我们4个小时还DOWN不了!明显就是战术的问题..这里我并不否
决气球的以前安排的战术,因为他毕竟让我们FD过老五!但我现在可以很明确的要求改变这
种战术,因为他流失了大量的DPS...
首先,老五的站位需要更正:1,我们的老位置是站在楼梯的中央,那地方不是不好,但是旁边手
术台什么的太多,不觉得阻碍视线或者行动吗? 2,DPS站位空间太小,尤其远程DPS,非要躲
在一个角落里做老鼠,不浪费DPS才怪!现在,我们可以把MT战位改变到我们现在击杀老六
的地方,那个地方也有一个墙角,旁边还没有手术台什么的,看的清楚,位置明了,MT站正角
落,另外两个T分别站两边靠墙,3人成直角.!近战DPS和远程DPS站龙背后稍微靠左脚一点
成一直线.治疗职业站龙背后一段距离,稍微靠右脚一点(左右可以互换,但是DPS不能和治疗
职业站同一直线,防止DPS攻击OT伤害到治疗者),等MT吸够仇恨后,DPS就开始输出吧,不
需要躲躲藏藏了!然后龙对攻击者施放的DEBUFF就要看3个T之间怎么应对了..相信配合这
么多次难不倒他们了.
对于老六,所有职业站位完全跟老五一样.安排一个2T吃龙翼打击和猎人放好凝神就基本没
问题,治疗职业和DPS职业不需要躲藏.关键的问题是他们MT引老六的时候用了一个很聪明
的方法,MT上台子去引老六,一个破甲后直接从台子上跳下来,这个时候所有BUFF和治疗停
加,龙很笨,不会从台子上飞下来,而是慢慢了从过道里下来,这就给MT争取了大量的时间
站位!良好的开端是成功的一半.
关于老七,昨天碰到的是点燃+冰霜的狗.非常FC,大家在有说有笑中就DOWN了它了!击杀他
的地点是在狗出来的那个台子楼梯上,就是第一次我们尝试老七的的位置,现在发现那个位
置真是躲AE的天堂.如果注意看插件提示,全过程可以不需要一点治疗..具体职业站位今天
UT里在再另行安排!
对于老耐,我们公会还未FD,但是相信大家都有所耳闻20%的时候会出骷髅.BOX第一阶段还
没有我们杀的好,但是他们第一阶段向第二阶段转变的时候.人员跑位做的很好.MT第一时间
拉住BOSS,治疗第一时间跟上!相信我们也能做到..BOSS的喊话有威胁的也就是强制战士
狂暴和牧师的堕落治疗!如果这两种喊话都能安全的度过,那么击杀老耐就是持续时间长
短的问题了!
另外补充一下:再杀老耐过程中,所以工程学的贼和猎人必须装备地精起搏器.有人牺牲可以
第一时间起搏,这样也能挽回不少生命,让我们更容易DOWN NEF..
8MIN... 确实夸张了点。。。
咱们5号难是难到了OT以及仇恨控制如何尽量少让BOSS回血上
主要是我RP不好。。。
BOSS HP 90%以上的时候,嘲讽比较顺利,
一旦下到80%,就开始连续抵抗我嘲讽。。经常是2连抵抗,
2次抵抗的后果是至少恢复10%HP,唉。
有时切换姿态惩戒还给我招架,要么未击中。
而且。。。我拉仇恨的时候英勇打击很多未击中。
衰到家了!

另外,服务器DOWN的时候我逛了下MOP论坛,
发现个对术士很好用的插件,可以显示DOT时间,目标是否免疫恐惧等。。以及碎片入特定的包或者多的碎片直接摧毁。。
我是没玩过术士,不过弄了个小号试验了下,感觉很方便。
恩 ,我给地址,你们术士自己去看吧。感觉监视诅咒持续时间满不错,这个插件也很有个性。
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=340075&extra=page%3D2
名字是术士插件Necrosis LdC 1.4汉化测试版(2月28日更新).rar
Necrosis..... 偶从WOW 1.5就开始用了。。。 其实主要是UI的外观非常好看。。。 还有就是WL的技能特别多,格子全部放满都装不下,很多WL都用其他的BAR改变WOW的原始技能界面, 用Necrosis 能节约不少空间
这个版本的Necrosis有BUG,不支持新献祭腐蚀的监测。 要改下TIMEERFUNCTION的LUA。
另外监视目标是否免疫恐惧的以及提示夜幕的几个功能感觉很呆。。。 从来不开。。。
CRIT的声音效果不错~ 比较有感觉
5号站位不是问题
问题在于配合
强化纪律 我举双手赞成
不过说起来容易 我为了效率也碰壁很多次了