以下是转帖,原帖地址:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=477548&fpage=1&toread=&page=1
在谈无限气定之前,首先我要谈的是服务器心跳时间。
先举个例子,如果2个人FS决斗,倒数时一直按沉默,那么你会发现,2个FS同时都被沉默了。不论怎么试都是这样。按理说,网络速度和按键速度应该有差异的,那么为什么2个FS会同时都被对方沉默呢?这就是心跳时间。WOW的服务器大概每0.1秒处理一次玩家数据。也就是说2个人在0.1秒内发招,那么都被服务器认为是同时出招。
再要理解的一个是服务器处理事件。。WOW基本上不是一个服务器处理全部数据的游戏。。比如你下MLD时被摔死在水里,就是由客户端来处理移动数据,而服务器端只接受而不检测这个数据。
理解了以上2个,你就知道怎么弄无限气定了。。在气定的同时如果被昏迷(无法使用任何技能),比如手雷等,客户端首先认定你用了气定,但是服务器端同时也认定了另个玩家或NPC把你晕了,技能施放就要中断。可笑的是,气定的中断就是无限气定。。这个我也解释不大清楚,反正大概就是这么弄的。
PS:同理还有无限冷血什么的.....在原帖的回复里~~包括一段无限气定的录像~~~在46楼貌似~