就现阶段来说 我们会的野外boss只停留在XLSS的强力风石开出的元素首领
就上一次的经历看来 难度不低 (尤其那个水 还是很有难度的)物品的掉落看RP了
掉非常好的东西几率也不小 但是参与的人数总不是很多 上次还是找了我当苦力
有了可以COH的有利条件 人稍微够了些
风石嘛 对于开的人有任务的结杖换G和装备 掉落的不是太好的 也是归于他本人或者提供材料的会员 有市场的也是用PT获得的方式
想想不开的其他人呢 或许有那么点相对自己FARM来说微不足道的一点声望 掉落的物品归属自己的可能性不很大 所以我建议给予类似这种RAID野外boss一定的PT奖励 不然有了材料没人来参与 也甭想开或者太浪费时间
PS:现在刷声望的人越来越多 虽然可以召唤的只有SAM一人 但是提供原料的人越来越多 召唤首领boss也会频繁起来 所以 PT制度要完善些 以加快效率
无尽的FARM啊 怨念 何时到崇敬啊=。=
Y的流浪,什么时候上我论坛ID把我卡下去了我也不知道,打了几千字的心得全没了...我哭死,不想打第二遍了,我说说我对野外BOSS的DKP分配的看法!
任何一个公会的宗旨基本都离不开公平和睦
在正月期间一次论坛没有开报名贴,MC副本第2天就刷新的情况下,往常来说,MC队伍是很快能组满的一个队伍,但是那天却迟迟组不起来,原因就是有一部分人认为这样对那些没上线的会员不公平,这时风可儿说了句话:"多为那些上线的人考虑考虑吧"(可能他自己都忘记了),本来还是犹豫的我就决定把队伍组起来了,我的想法一样,多为上线的人考虑考虑,PT照旧分发!貌似那次开的进度还通了老十拿到了老十的眼睛.
一个逐渐稳步的公会哪能没有突发事件?推野外BOSS就是一个很好的例子,老是到论坛开报名帖子也不是办法,等你名报好,BOSS都不知道死多少次了.我的建议就是:只要是公会官员开的团队,该官员RL就有权利赋予团队所有辛苦付出的会员DKP奖励,多少PT视BOSS难易程度而定,而不需要老顾及未上线的会员,老被公平公开约束着,我觉得很难有所发展!
毕竟玩游戏不是开公司,里面不存在钱币交易!多为上线的人着想才是正道
UP楼上。突发事件在官员频道讨论一下,官员达成一致的时候,就可以实行了。
不要被规则束缚~