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标题:先转个东西~NGA上的,关于1.9比较官方的说法

1楼
萨姆斯汀 发表于:2005-12-22 8:50:12
开发者认为1.9版本改变的团队副本重置时间表将不会对许多公会造成很大影响。 开发者不但经常浏览UI站点,而且还使用UI进行游戏,并会将感觉必须的功能加入游戏自身。 驱散技能的法力消耗目前过低,特别是对于Raid和PvP。因此1.9中驱散技能的法力消耗增加。 跨服务器战场继续开发中,但一时半会还无法完全实现。 计划加入户外PvP目标,但并非重复击杀任务给与者,而是城镇或其它户外地点的特定PvP目标。 当前奈法利安设定为一天仅能尝试一次,将在下个补丁中修正30分钟重置。 圣骑士技能将调整以在5人副本中有效地在必要时充当坦克,然而增加吸引仇恨技能无望。 侏儒的背景故事已经处于游戏任务之中,不需再行增加。 针对只有战士在Raid中不可替代的说法,开发人员称1.9补丁中增加了战士无法充任坦克的少数战斗。 暗月马戏团将会继续增加新的东西。 计划增加面向单练和5人副本的新任务,以提供新套装。套装的某些部份对熔火之心和奥妮克希亚的玩家来说也有吸引力。 副本中可选的Boss应该比必须要杀的Boss来说会更难,例如祖尔格拉布中的金度和血领主。 盗贼的毒药效果将在穿越副本和大陆后仍然持续,正在开发之中。 因为黑暗之门的打开使得黑色沼泽变成了诅咒之地,燃烧远征中通过时间之穴可望重睹黑色沼泽原貌。 法师的天赋将会作某些改进,但不会有大的动作。 燃烧远征中的许多地下城将会和所在区域的情节结合起来,如同死亡矿井和西部荒野那样。 慢速治疗法术计划得到改进(可能使其速度稍快,特别是强效治疗)。 --------------------------------------------------- 法师的天赋将会作某些改进,但不会有大的动作。 .....昨天白洗点了T-T 驱散技能的法力消耗目前过低,特别是对于Raid和PvP。因此1.9中驱散技能的法力消耗增加。 .....不是好事情 计划增加面向单练和5人副本的新任务,以提供新套装。套装的某些部份对熔火之心和奥妮克希亚的玩家来说也有吸引力 .....黑吧~~黑手吧~~饿做任务去 针对只有战士在Raid中不可替代的说法,开发人员称1.9补丁中增加了战士无法充任坦克的少数战斗。 .....这个搞笑了点 跨服务器战场继续开发中,但一时半会还无法完全实现 .....刷子们开心了
2楼
zEaLoT 发表于:2005-12-23 10:29:57

你去看看美服1.9测试的战士dps

华丽的前所未有的低...

3楼
字┽街陌 发表于:2005-12-23 10:44:19

抗性诅咒不能把抗性减为负了。。。 BLZ为了推广自己的减抗装备就这样残忍的NERF WL了。。。。。 郁闷,PVP和PVE地位都大大减低。

没有易伤害。。。 再也打不出华丽的数字。。。 1.9洗天赋去。。

4楼
zEaLoT 发表于:2005-12-23 23:41:22
战士才算nerf...伤害减了15%...爆击减了5%
5楼
ddshw 发表于:2005-12-24 0:16:05

爆击减了5% ?

这个也改了?

怎么改的?

图片点击可在新窗口打开查看
6楼
zEaLoT 发表于:2005-12-24 1:13:32
狂暴的第一层的5%爆击改掉了
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