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标题:mc还是zulg?你的看法?

1楼
艾露妮 发表于:2005-10-16 2:02:42
今天终于公会组满了40人浩浩荡荡开赴mc开始了我们对mc的初次尝试。虽然很可惜没能见到1号boss不过总的来说只要掌握好3种怪物的刷新时间就能很轻松的过到boss门口了。 并且今天人员搭配不是很合理,而且大家都第一次去mc能有这样的成绩还是不错的。(而且掉落了2个紫色套装部件) 相反zulg大家去的次数真算不少了,可是我们还是不能很轻松的打过zulg的前3号boss(。说实话我觉得zulg的难度比mc要高出不少尤其是对队员的个人能力要求比较高) 随着公会60级的人员越来越多,mc对于我们来说越来越近了。我觉得目前应该把zulg的进度稍微放慢点了,重心逐渐向mc转移。多组织到60和即将到60的会员去3大副本更换下装备。(当然更多的是要靠他们自己)毕竟整体的装备上去了对raid是有好处的。另外就是不要把dkp拉的太开,zulg的每天进行抽调了工会大部分m4和fs 使得很多工会队伍没办法找到相应职业去副本。
[此贴子已经被作者于2005-10-16 2:05:01编辑过]
2楼
艾露妮 发表于:2005-10-16 2:14:43

并且开始raid有段时间了,各人都有不少dkp了继续每天zulg的话dkp的差距会拉开太大对从mc开始raid会员多少有些不公平。并且zulg的进度一直停滞在3号boss上就连4号boss都不能保证每次轻松down掉(和zulg的设置有关)

与其继续每天raidzulg不如暂时停止对zulg3号的尝试

给大家些时间改善自身装备的时间避免dkp差距的无限拉大。

http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=316291&fpage=1&toread=&page=1

可以参考下这个帖子里一些可以farm mc1-9号boss工会人员的一些意见。会里zulg的raid我基本都参加了亲身的感觉就是zulg的投入和回报太不成比例了,投入了大量人力和精力得到的回报少的可怜

请管理人员考虑下这些问题

图片点击可在新窗口打开查看
[此贴子已经被作者于2005-10-16 2:23:51编辑过]
3楼
jarry 发表于:2005-10-16 2:44:32
以下是引用艾露妮在2005-10-16 2:14:43的发言:

会里zulg的raid我基本都参加了亲身的感觉就是zulg的投入和回报太不成比例了,投入了大量人力和精力得到的回报少的可怜

图片点击可在新窗口打开查看

正解。个人认为。。。

4楼
阿姆罗0325 发表于:2005-10-16 4:23:32

是这样的~以后要根据上线人数还有上线时间决定MC的时间了

5楼
什么都不懂 发表于:2005-10-16 11:32:59

严重同意

下MC的时候我看了下一些人的装备 普通的套装都不齐全或者说整体的装备太一般

MT的装备也是 很多时候MT的装备决定很多的成败

毕竟MC是在尝试阶段 那这期间公会里就应该抓紧间隙提高自身的装备水平 提高MC的效率

MC的回报率应该还是要比ZULG高点的 我们的第一次MC就2紫装 RP还是不错的图片点击可在新窗口打开查看

MT个人认为应该首先是全会最先达到适合MC的装备水准

综上:提高3大FB的次数 提高基础装备水平 中心偏向MC 探索后的收获是丰富的

6楼
木犸 发表于:2005-10-16 15:09:58

貌似我很久以前就说过,多组织三大副本,让刚上60的人去更新装备。瞧瞧天天见的装备,瞧瞧一群人下副本时的那些装备吧~ 公会扩展了,于是都去UBRS了,然后又扩展了,于是天天都去ZUG了。说句难听的,ZUG现阶段在我看来就是去混分的~

好不容易休息了,想找几个会里熟悉的去三大副本玩玩,结果发现公会已经把RAID日程排的满满的了,以前某人提起的1-4三大,567 RAID的提议也不了了之了~

最后祝去RAID的都刷到好装备

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