新闻出版署今天公布了网络游戏的《防沉迷系统》标准,实施这个系统后,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。目前已经有7家公司宣布支持,11个网络游戏将于10月底率先测试,明年有望在全行业强制推行。
新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在 5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。
该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
《防沉迷系统》将在2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内测,20日以后在11个网络游戏上试运行。寇晓伟表示如果测试结果顺利,该系统将于今年底或明年初在全国,包括休闲游戏、MMORPG等在内的所有类型的网络游戏上强制执行。
签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的7家公司为:盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。首批参加测试的游戏包括:盛大的《传奇》、《传奇世界》,网易的《大话西游》、《梦幻西游》,九城的《魔兽世界》、《奇迹》,金山的《剑侠情缘》、《封神榜》光通的《传奇3》,新浪的《天堂2》和搜狐的《刀剑》。
计生委《防超生系统》出台,公民连续ML3小时后快感减半,5小时后快感为零。
计生委“《防超生系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制快感达到控制公民ML时间的目的。按照该标准的设想,每周累计ML在3小时以内的属于“健康ML时间”快感正常;每周累计ML时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将快感降为50%;每周累计ML时间在5小时以上的为“不健康ML时间”,《标准》建议将快感降为0。
该《标准》为防止公民通过频繁ML规避《系统》,设计了所谓“累计ML时间”和“累计拔出时间”的办法,公民拔出后,只有“累计拔出时间”满72小时,被累计的ML时间才会被清零。
计生委表示,《防超生系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在性活动最活跃的10大城市试运行。目前已经签署《防超声系统》责任书的城市有7座,他们为北京、天津、上海、广州、深圳、重庆、武汉。(完)
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KUSO万岁~
如果是真的,就可以和副本RAID说88了。。。
中国的新闻媒体机构就爱干这些愚蠢可笑的事情,还记得电子海洛因么? 可笑,大笑话
我们用合法的手段玩游戏居然也被限制。。。 人权啊人权,早说中国人权有问题。。 现在终于发现了