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主题:CID给我进来,希望你能认真仔细的看完

帅哥哟,离线,有人找我吗?
奶熊
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CID给我进来,希望你能认真仔细的看完  发贴心情 Post By:2007-4-20 9:57:30

本来不想挑战CID的拉怪方式的,不过你的拉怪方式确实给团队造成很大的问题,昨天电男那里全都暴露出来了,所以这里不得不说,所有内容纯粹技术问题,没有任何人身攻击成分在内。

首先先来讨论嘲讽是否产生仇恨的问题。试验是最好的证明方式。 A、龙之天空:武器战士,防御姿态,单手武器。 B、奶熊:纯野天赋,熊形态,1046攻击强度。 试验一:A先攻击怪物(成为第一仇恨人),砍了2下左右B上,B砍了4、5下,怪OT(试验了10以上) 得出结论:B的基础仇恨比A大(算是条件把)

试验二:A先攻击怪物(成为第一仇恨人),砍了2下后B上,B砍的同时,这时A5秒释放1次破甲,一直到怪死了B都不能OT(试验了10以上) 得出结论:破甲产生仇恨(对比条件)

试验三:A先攻击怪物(成为第一仇恨人),并嘲讽,不用其他任何技能,砍了2下后B上,B砍了4、5下后OT,这时A嘲讽CD一到就用,但是2秒一结束,怪立刻看B(试验了10以上,熊全程平砍,无任何其他动作) 得出结论:嘲讽不产生仇恨 不多话看图: 战士上去平砍几下,熊再上,并且战士嘲讽cd就用 图片点击可在新窗口打开查看 熊OT了,这时战士嘲讽正在CD 图片点击可在新窗口打开查看 又一次嘲讽,结束立刻看熊 图片点击可在新窗口打开查看 再来一次 图片点击可在新窗口打开查看 还是立刻看回去 图片点击可在新窗口打开查看 得出结论,怪看谁主要看基础仇恨,而嘲讽只能强制怪攻击你两秒,根本不增加基础仇恨。 只有一种情况嘲讽可以增加你的基础仇恨,就是你不是第一仇恨人,使用嘲讽过后你的仇恨将和第一仇恨人相等,然后再在这两秒内让自己的仇恨大大增加,所以嘲讽是在有人OT的时候才用的。 昨天CID说他起手嘲讽,2秒过后群嘲,6秒过后嘲讽cd再次使用,虽然这10秒怪是牢牢的被你吸引住的,但你这10秒所造成的基础仇恨呢?少的可怜。用了3个1.5秒公共CD,这4.5秒纯粹是浪费掉的,根本没有增加仇恨。而这3个公共CD若是换成盾猛或者破甲的话,仇恨会增加非常多,绝对不可能OT。 另外,电男由于有一个伤害叠加,所以dps的攻击力会是原来的3倍,这个大家都知道,仇恨同时也增加了3倍,但是有个问题就是,破甲是不会因为叠加而增加仇恨量,它依旧是原先的仇恨量,所以这里纯破甲已经远远达不到DPS增加这么多的仇恨量,电男所使用的拉怪技能,高伤害英勇绝对比破甲来的实在,再加上盾猛,我敢说,CID如果上去就不停的用英勇,盾猛的话,多余怒气再用破甲,初期仇恨就会很牢固。并且不要使用嘲讽来浪费CD的时间。

最后注意3个条件

1、boss目标是你

2、嘲讽不会增加额外的仇恨

3、电男怒气绝对足够

PS.本人拉怪从来不用嘲讽,也从来不让DPS等待,也没见谁OT过。

[此贴子已经被作者于2007-4-20 13:26:33编辑过]

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月影之刃
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  发贴心情 Post By:2007-4-20 12:15:42

啊```晕``打了一大版子点发表``发现忘记登陆``重打``等我


时刻担心自己AFK
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月影之刃
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  发贴心情 Post By:2007-4-20 12:27:24

我个人对嘲讽技能的理解是:暂时把自己的仇恨值列于当前目标的仇恨列表里与仇恨值第一等高,强制怪攻击自己X秒,在X秒内仇恨值不会降低,只会提高。

嘲讽技能本身并不产生仇恨,如果嘲讽一个当前目标不是自己的怪,不做任何普通攻击或者仇恨,X秒后怪又跑会之前的目标。

我个人理解CID在电男里嘲讽CD一到就用的用意是:利用嘲讽保持仇恨值一高,谨防DPS OT(例如强火法,龙圈圈,LUCI等,参考点燃的伤害的仇恨值),我个人抗小怪的时候,感觉DPS快OT了也会嘲讽一下保持仇恨值

我认为奶熊贴中所述“10秒内基础仇恨小”这观点是错误的,因为一个嘲讽立刻获得了与当前仇恨值第一者相当的基础仇恨。善用嘲讽可以有效提高仇恨,节约怒气,技能CD等,但是也不用CD一到就用,当自己的仇恨值高出第二很多的时候用嘲讽,无异于降低了自己的仇恨值。



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  发贴心情 Post By:2007-4-20 12:41:44

我所说的10秒内基础仇恨小是说,10秒中用了3个公共cd,这3个公共cd使用仇恨是可以产生仇恨的,打电男怒气不会缺,但是偏偏用了嘲讽和群嘲,浪费了3个使用嘲讽技能的机会,相对的这3个公共cd使用仇恨技能的话仇恨会大很多

影子也说了“1个嘲讽立即活得了与当前仇恨值第一者相当的基础仇恨”问题是现在CID就已经是第一仇恨人,所以嘲讽无用

如果硬是要说预防下2秒OT的话,我觉得没有必要,这次嘲讽的CD还不如一个仇恨技能来的实在

[此贴子已经被作者于2007-4-20 12:42:52编辑过]

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  发贴心情 Post By:2007-4-20 12:58:25

举个通俗点的例子:比如CID的寝室有老师来卫生大检查,你与其用这点时间说服老师不要来检查,到不如花这点时间把寝室好好打扫一下

[此贴子已经被作者于2007-4-20 13:24:01编辑过]

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  发贴心情 Post By:2007-4-20 14:34:10

嘲讽只是暂时(多长时间忘了)把自己升到仇恨列表的第一位.

至于仇恨的原理是, BOSS开始先选择攻击仇恨第一的人, 但是当有人仇恨超过当前目标的110%, 则BOSS转移当前目标. 同理, 也就是说如果MT想要把怪从OT者那里拉过来的话就必须达到OT者仇恨的110%. 也就是自己之前所制造仇恨的121%.

所以也就解释了连环OT的现象, 比如在战斗过程中, A达到了MT仇恨的108%, B是106%, C是105%, 这样大家都没OT, 但是不小心A的仇恨超过了MT的110%, 则怪转移目标向A, A死亡后B的仇恨仍然高过MT(假设MT没能制造达到B仇恨110%的仇恨.) 那么怪继续转向B, 然后是C.

所以, 嘲讽的使用基本应该是这样:

1, 开怪时候, 建立BOSS初始目标是自己, 并且在这段时间内达到最大仇恨.

2, 有人快OT时候嘲讽(要靠长时间配合了), 这样在快OT时候嘲讽, 并且在这段时间内保持自己仇恨不要被第2仇恨超过10%. 那么便不会OT, 也不需要努力制造自己本身的121%仇恨.

3, 有人OT, 嘲讽, 保持BOSS目标仍然是自己, 然后在嘲讽有效时间内是自己的仇恨达到刚才自己仇恨的121%以上.

4, 跑位时, 由于战士跑位时候可能缺乏拉仇恨的手段, 但是很多DOT和RENEW,HOT仍然在制造仇恨, 所以很可能第2仇恨目标的仇恨超过MT 10%, 所以需要嘲讽来巩固目标. (所以不是刚跑就嘲讽, 把握好时间, 在跑动中期嘲讽.)



The distance...

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