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主题:任天堂在制造乐趣,魔兽在制造沉迷和空虚

帅哥哟,离线,有人找我吗?
利昂
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任天堂在制造乐趣,魔兽在制造沉迷和空虚  发贴心情 Post By:2006-12-20 18:50:27

国王之谷,兽人男,战士,中将,勇士套。ID:bloodknight 这个帐号里面还有个60的DZ。 ID:bloodrain 几天前因为现实和游戏的分歧太大,必须舍弃一样,决然的删了号。 早前想玩的少点,但每天都把工作丢给他们,一玩就是很久。WOW的世界是如此的美丽,如此的动人,就像一位妙龄少女一样让人欲罢不能。这样的情形持续了很久从11月底到中将之后就说休息,不玩了。可是不知道为什么还是每天上线,而且一坐就是很久,时间不知不觉的就过去了。关电脑后都告诉自己很是不该,虽然最近的事情不多。可是越发觉得WOW那深不可测的野心,他就像绝世美女一样诱惑你无法离开。猛然惊醒的现在我终于明白为什么诸葛亮的夫人那么丑。 最近一直回忆着以前,因为WOW让我都快忘记了自己拥有的一切。忽然忆起那个儿时玩的游戏:采蘑菇。后来知道它叫马里奥兄弟。慢慢的自己在回想着儿时游戏的乐趣是什么,为什么而游戏,直到想起是“任天堂”这个“日本”公司让全世界的人感受到游戏的乐趣。游戏不是生活,而是让朋友家人聚在一起开心一会的工具。 网络游戏风行很多年了,然而当初我很不明白为何日本那么多的知名厂商不花大力气去跟风做网络游戏,几年后的现在我才明白,日本的游戏为什么做了一代又一代还在做着。终于,我很清楚的明白为什么。日系游戏的通关时间不会多长,很多大作都是在这么些的时间里诉说一个故事,或给玩家勇气,或给玩家感动,或给玩家思考,然而游戏过后我们还要生活,游戏不过是一个娱乐。但是很多厂商就像日本那种从古以来就继承的责任心一样,把自己的这种理念一代一代的传承下去,让更多的后辈去感受,所以他们的同名大作都会出很多部。但是我可以说:日系厂商的游戏很少会让人沉迷进去,很少很少。 (请先不讨论爱国和日本之间的联系,我这些文字是就事论事。看完再讨论,谢谢,不要扯到政治。) 回首全世界玩家对游戏沉迷的开始:暗黑破坏神。让全世界人都知道暴雪的第一款游戏是:暗黑破坏神。这个游戏颠覆了日系游戏厂商一直以来不会破坏的规则:重复性。日系几乎所有的RPG游戏都有着故事线,有着剧情的进度,也就是终点,到终点之后就不可以继续,要么重来,或给一些隐藏属性,重新来过。暂时不说日系游戏这种设定是好是坏,但是他们的出发点是对的,游戏要有终点。后来的暗黑破坏神2,几乎没有多少接触电脑时间长点的人会不知道它。暗黑的剧情是阴暗的。星际争霸的剧情依然如此,非常之阴暗。到魔兽争霸3的剧情,直接被国家文化局划入未成年不易。试问王子拭父,这很让你骄傲吗?Arthas那无尽的堕落。也许我懂了,暴雪游戏的剧情就和好莱坞大片一样,阴暗的悲剧总是会吸引人。 暴雪如果没有出过魔兽世界这个网络游戏,那么他就还是一个完美的公司,或者暴雪没有在魔兽世界里面推出黑上以上的副本的话,那么他也还是完美的。虽然暗黑里面的极品也很难拿到。但是暗黑不需要等一星期才重置一次副本。如果做事情没有追求,那么我为什么要做这件事情?所以请不要说你不去拿那些装备就好了的话。 WOW很好玩,很有趣。今年5月在国王的开始玩的盗贼号花了一个月时间玩到60级,之后就没有怎么碰过。9月初玩的战士,满60级的那天我清楚的记得我的荣誉击杀是1。 听到资料片测试的时候想到以后如果还玩的话需要多少时间,1个月升级到70级,一个月Farm一套基本的荣誉装,打上一个季度的竞技场。这些都是最最简单的。 可是时间,时间,时间!我再也没时间耗上面了,夏天店里的收入还不错,最近几个月每个月都少了。虽然魔兽花不了多少钱,但是玩魔兽的时间却浪费了太多。23岁的现在再也没那么多时间耗在WOW里。 为什么当初年幼时玩街霸,拳皇的时候,放学奔向机房,耍上几把就满足了,而后踏着月色飞奔回家。而现在这些网络游戏无论如何都会觉得空虚,不满足呢。这和生活的追求不就产生雷同和冲突了吗?活在现实中的我们无论如何都会不满足,前进,而游戏却也是这样,不断的给你目标去追求。如果虚拟和现实产生冲突,那是不是就需要有个取舍,就需要放弃一方。因为生活不能放弃,所以我们都明白是游戏的缘故,他不该让我们的生活与其产生矛盾。既然产生并且无法协调,那么离开就是唯一的路。 还记得我玩合金弹头X的成绩长达半年的在这里最好的街机厅高居第一,680万分。后来那台机器的板子出了问题,记录都清空掉了。达到这一成绩后我也达到目的,后来没如何玩这个游戏了。 为什么那些日系正派的漫画激励了我们一代又一代阅读过的人,而那些韩国和美国之流的网络游戏却荒废着我们一代又一代把玩过的人。街机厅几乎没有多少通宵营业的,网吧却几乎没有不通宵营业的。那些激励着我们的漫画或者游戏的总让我们在把玩过后很是满足,但这些网络游戏呢,却让我们把玩过后极度空虚,总想在那个世界追求点什么。有的人在为这个世界制造一些有趣的玩具,有些人却在制造着另外一个世界。


别再去相信任何谎言,因为你会不能自拔...

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阿姆罗0325
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  发贴心情 Post By:2006-12-20 19:01:56

写得不错。。。


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亚拉
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  发贴心情 Post By:2006-12-20 20:39:27

恩,看完了.也比较有道理.

其实我也很支持电视游戏的.......都怪游戏机太贵.....



没错,任何一个地球生物都是外星生命,地球物种起源于雹子,而雹子最初是来自宇宙的,想更多的了解雹子吗?想更多的了解物质空间论吗?宇宙有边界吗?黑洞和黑洞之间引力是如何平衡的?渺小的人类,生老病死,无非只是无限宇宙中的一点,当一点存在于无限大和无限小中,这一点等于零
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恶魔
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  发贴心情 Post By:2006-12-20 21:01:09

wow教给我的比我在大学里面学的多

沉迷,看个人了。杀人不怨刀子。

我在里面浪费的时间比大学的少。

以上!



牧师年纪大了,已经没奶了。。

希望以后躺在新手村的旅店里可以对躺在身边的家伙说:”老家伙,你也回来了“。

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字┽街陌
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  发贴心情 Post By:2006-12-21 1:06:18

偶基本否认...

和日系游戏, 欧美游戏无关, 只能说作者接触的有些太少了, 每个游戏公司的理念不一样, 游戏的时代不一样, 当然玩起来的感觉也大相径庭.

不要和早期FC的那些游戏对比... 那是几几年的游戏了... 在日本是80年代的游戏, WOW是21世纪后诞生的. 不是日本游戏公司不爱做网游, 从梦幻之星ONLINE到信长野望ONLINE, 各个游戏公司都不会放弃网络游戏这块肥肉. 不过可惜的是PC GAME在日本并不走俏, 日本也是的游戏圈也是很自闭的, 基本不和外界交流, 总认为自己的游戏才是真正的游戏, 自己玩家的水平才是世界第一. 所以同一个游戏也诞生了Pro Evolution Soccer和Winning eleven两种形式. KOF系列诞生于日本, 日本人也一直以为自己最会打KOF, 很少和外界交流. 据说有一次日本的KOF国家队被韩国的民间KOF高手队打了个15:0...

现在任何东西都趋近商业化. 不光光是游戏. 日本漫画是好看, 但是和以前的经典漫画比比很容易就对比出现在漫画里恶俗的商业气息. 比如像火影, 犬夜*那永远没完没了的剧情...

说回游戏,<Diablo>是有反复游戏的地方, 不过也是为了收集装备, 或者多人连机等等, <Diablo>的经典是不容否认的. 也不能说收集装备的重复工作就是毒瘤, 这样也是一种乐趣, ,就好像集邮一样. TV GAME里经典的<恶魔城之月下夜响曲> 里就有地图完成度, 怪物图鉴, 以及收集所有武器这个内容, 想必玩过这个游戏的玩家都为了无敌的真.真空剑 在图书馆里上上下下的FARM吧, 也为了提高使魔的等级在反复杀着灯塔武士吧. 难道能因为这样就否认恶魔城的经典吗? 类似的还有卡片召唤师系列, 甚至基连的野望为了完成全部机体我也要重复着剧情.

PC GAME里单剧情的经典游戏也太多了, 譬如 柏德之门系列以及魔法门还有咱们的仙剑奇侠传.

为什么现在TV GAME玩的少了呢? yalla说是因为游戏机太贵, 我觉得并不尽然, 现在PS2以及未来的PS3价格不比当年的PS,SS贵多少, 而且当年的人均收入可比现在差的多了. 我觉得真正主要的因素是TV GAME更加商业化. 因为游戏主机被几家公司所垄断. 想要做出能上市的游戏成本和风险性明显比PC GAME大的多, 游戏没竞争力? 过于另类? 不卖座?画面不够华丽? 打斗不够血腥? MM不够可人? 抱歉, 你根本拉不到次世代主机的订单. 不上市还怎么玩? 放眼现在的TV GAME, 效果确实华丽的让人惊叹, 不过其游戏性和乐趣还有多少呢? 在XBOX和PS2上热卖的DOA2不过就是奶牛格斗罢了.

怀念下当年的经典乐趣游戏不错. 不过也要考虑当时的时代. 超级马里奥, 冒险盗, 热血等等系列游戏确实经典. 趣味性也很强, 不过也只能出现在那时, 放到现在出品还是否真能卖座呢? 时代在进步, 世人的眼光也在变化. 回忆总是美好的... 真心只样做"好游戏"的公司估计只能像SEGA那样在悲鸣中陨落在历史的星河里.

说到剧情, 青菜萝卜各有所爱, 星际的剧情设定里本来就没正义邪恶之分, 如何谈的上阴暗, 再说战争本来就是残酷的. RTS游戏过于拘泥剧情也要求太高了吧. 魔兽里是有阿尔萨斯王子的坠落, 但是也有图拉杨, 萨洛等英雄的举动, 也有麦帝文的悔过, 更有泰兰德和燃烧军团史诗般的战斗, 过于单调的人物设定, 王子救公主那样的剧情现在还有10岁以上的人会去喜欢吗...?

讨论游戏, 作者你显然还未够班

[此贴子已经被作者于2006-12-21 1:32:08编辑过]


The distance...

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葫芦头
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  发贴心情 Post By:2006-12-21 1:26:18

楼主说的对. 直接AFK 无限AFK 用行动抵制.

何况WOW 赚的是中国人的钱. 做那么多副本 利用人的本性赚钱.

游戏是精美,但是出发点是, 赚钱. BIZ 技术没的说. 他们也很专业. 但是毕竟玩的沉迷以后对我们是有害的, 而这个游戏 比较让人沉迷 看看花费再WOW 里面的时间,( 貌似里面有功能可以统计吧.然后算一下. ) 貌似也太多了一点. 何况现在越来越难. 大家貌似也更乐于挑战.

希望把这个精神用在努力工作上面. 玩这个游戏领略精神即可. 领略乐就AFK. 如果领略了再继续, 就证明没有领会. 国家正在良性发展. 至少大概是良性. 能玩WOW 的人 大多是学生. 玩的好的, 基本也算有能力的. 所以把能力用在正道上.

因为时间=青春=生活=爱=责任

如果我有儿子 或者 女儿 绝对不会再PC 里面出现WOW 等网络游戏.

但是一定会有 仙见 等著名RPG 游戏. 有一个终点 并且可以讲述一个美丽的 容易接受的 正面的故事..

好的游戏我认为应该这样.. WOW 的故事情节 吸引人. 但是. 个人认为并不出色.


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