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主题:ZT奥罗

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阿豚
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ZT奥罗  发贴心情 Post By:2006-11-5 18:20:23

[重铸计划]安其拉奥罗平民攻略- 无尽狂野版 OURO = 奥罗 正文: 一, OURO普通状态: 有2个攻击技能: 1) 群体击退:20秒一次,360度,范围大概是15码,伤害对MT1000左右 2) 沙尘暴: 大概22-27秒一次, 180度, 伤害3500-4500,距离大概45码, 中沙尘暴的人会5秒陷入旋转状态,无法动作. 沙尘暴的仇恨原理:对最高仇恨者"方向"施放,距离45码。 我们制定了一个最简单的策略,就是让一个自然抗过301的战士, 吃TT,在远程DPS组这边承受沙尘暴(其实不放他也可以, 但是有这么一个战士,他可以承受20%后绝大部分土堆伤害,避免其他人受到土堆伤害); 远程DPS,在沙尘暴出来前5秒撤出45码距离; 治疗者可以一直在45码以外,不需要移动. OURO的攻击方式: 类似RAG , 只会攻击近身的人,对远程的只会用沙尘暴攻击(远程最高仇恨的情况下). 二,OURO钻地状态: 钻地的发生条件: 不是非常清楚,但是肯定跟在它身边有没有近战有关. 如果几个MT老是被一起击飞,那么钻地频率会大大增加. OURO钻地时,会产生多个土堆追人,在土堆边缘会连续受到400-800一下的伤害,所有人需要分散. , 钻地时不会有沙尘暴出现. 所以只要人分散,个别被追的人血太少时吃个自然抗,是不会死人的. 这个阶段持续35秒左右. 另外,土堆移动时,不是被土堆追的人要躲的话,要往土堆移动方向的左右2侧跑。在土堆出来前20秒,可以分散跑开远点,但是最后10几秒,所有人不要靠近边缘, OURO重新出来是在最后一个土堆消失的地方,如果有人在边缘, 那么土堆也可能在那里,那么奥罗出来的地点就非常糟糕,其他人很难站位. 另外奥罗出来后,会把它周围所有人都击飞,2600AOE 自然伤害,并且可能对某个人打一次物理攻击(非MT基本秒杀). 在土堆周期结束前10秒左右,所有人尽量保持3000血以上,避免被奥罗出来时的击飞AOE秒杀,或者保持自然防护药水状态, 群体击飞是自然伤害. 三,OURO钻地结束, 普通状态+1分钟的小虫子(出来地点随机,需要4个MT站好4个方向随时准备拦截) 35秒后OURO重新出来, 土堆消失,小虫子出来. 会有1秒的脱离战斗状态,可以吃喝,不过时间非常难掌握。OURO出来后,群体击退和沙尘暴CD重置,也就是说OURO出来后20秒后群体击退,22秒左右沙尘暴,2个技能按照CD时间循环. 小虫子会存在1分钟. 在奥罗出来后,所有人仇恨清零,此时MT组尽量吸仇恨, 其他人迅速根据MT位置站位(只有20秒时间),控制一下小虫子,过15秒左右再开始攻击. 让第一个沙尘暴攻击MT组. 等到第2个沙尘暴开始, 远程DPS组要注意后退. 20%前, 应该可以一个人都不死的渡过, 当然, 有人被OURO出来时AOE击飞+拳击是没办法的. 小D战斗复活好了. 四,OURO狂暴状态: 20%时OURO狂暴.此时OURO不会钻地,但是会有多个土堆追人,同时不断有小虫子出现. 此时站在远程DPS组最前面的那个战士起到了最大的作用. 绝大部分的土堆是会去打他的,后面DPS和治疗受到土堆的伤害大大减少. 远程DPS和治疗照样躲沙尘暴. 虫子就只靠法师冰+牧师恐惧 ,不受沙尘暴和土堆的情况下,小虫子基本造成不了什么伤害. DPS和治疗都不基本需要移动. 五,一般击杀时间: 10-15分钟左右,看OURO钻地的次数. 六,盗贼的作用: 比较尴尬,OURO打近身的人的几率几乎接近随机, 盗贼一般情况打不了几下就会躺. 可以收拾一下小虫子避免干扰治疗和远程DPS. 上去打也可以, 少血就退后,跟RAG一样,但比较危险, OURO暴击=秒杀. 七,MT: 3-4个适宜, 如果MT频繁被一齐击飞, BOSS钻地几率大大增加,所以,可以多MT一齐顶,也可以预先放1-2个MT在15码外随时准备拦截. MT在20%后,要注意盾墙的时机, 特别是第一次沙尘暴,一般是MT组吃的,当前MT最好在第一次沙尘暴前, 提前盾墙. 注意: MT只是一个站在OURO前的靶子, 除了OURO重新出来时需要建立仇恨,让第一次沙尘暴攻击自己,避免远程DPS组在虫子和沙尘暴下死亡外,其他时间,盾档即可,有空也可以复仇. 八,治疗,远程DPS组治疗比较轻松. MT组治疗,有必要分2组,1组给当前MT加,另一组1V1给当前MT保持满(站MT后面40码处). 在奥罗钻地出现后,由于第一次沙尘暴是MT承受的, 治疗必须在沙尘暴前后保持每个MT血满. 治疗必须在20秒时间内保持好站位,掌握治疗的时机. 九, 药水: 1)自然抗药水: 20%前, 一般被多个土堆追时有必要吃一个,可以吃小的,也可以吃大的. 不吃也可以(所有治疗都要给附近人加血). 20%前1分半钟,提前吃一个大的. 20%后,等效果结束再吃一个大的就可以了. 绝大部分人吃1-3个即可. 2) 极效蓝: 一趟0-2个即可(治疗压力不大) 3)泰坦: MT一人一个, 远程DPS组顶前的战士吃一个. 其他人完全没必要吃,因为根本不会受到沙尘暴. 也不需要其他额外BUFF, 慢慢磨死OURO.


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  发贴心情 Post By:2006-11-5 18:21:23

[攻略]如何一次打死Ouro.BY 国王之谷自由领域 这个战术的发出可能能让更多未打倒Ouro的公会马上放到这个BOSS...或者让已经FARM这个BOSS的公会更加简单而且稳定的干掉这个BOSS..好吧.我们说下要怎么做才能让奥罗一次不下地直接干掉..BY 国王之谷 自由领域.. 战位采用一般120度站位.OT战术常规开局.我们都知道Ouro每个90秒会提醒可能下地.到提醒到接近90秒下地时的哪个沙尘.远程组所有人不退.硬吃一次沙尘.而1-2个冰F开冰箱.等沙尘过后瞬间一个火冲或者别的瞬法魔法.目的是保持远程组有目标.对..就这么简单.. 就是这么简单的动作解开了困惑大家这么久的Ouro下地时间的稳定性.. SO.. Ouro下地就是只有一个原因.远程OR近战无仇恨目标..导致下地.. 只要Ouro不抵抗FS的瞬发魔法.那么Ouro是绝对不会下地的...当然也可以贼开闪避上去砍闪避横扫导致有近战目标Ouro也是不会下地的..但是考虑到20%后贼要开闪避去砍BOSS所以还是推荐远程组的FS去保持Ouro的仇恨 很简单的战术.绝对省钱- - ... 这个BOSS的难度就是在前面每次Ouro下地时导致人员伤亡混乱等场面.而此战术不让BOSS下地一次..大大的降低了容错性。此攻略送给正在为Ouro而头痛的公会..


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