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主题:[转帖]我不知道什么时候能开荒到战神 我还是和大家先说怎么打吧。

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[转帖]我不知道什么时候能开荒到战神 我还是和大家先说怎么打吧。  发贴心情 Post By:2006-10-17 5:47:10

打了这么长时间 基本熟悉了这个BOSS,我转一个帖子,可能我们有疏忽的地方会发现,希望对我们有帮助! 帕奇维克是克尔苏加德的战神!!! 基本特征:360W HP,7分钟狂暴,狂暴之后伤害提高400% 普通攻击:约0.75秒一次,伤害基本值5000-7000,受护甲减免,护甲在12000的战士基本在1800-2000,搓志怒吼将显著减少这个伤害值. 仇恨打击:1.2秒一次,伤害值23000左右,受护甲值减免,仇恨打击将不会出现碾压,爆击 仇恨系统:独特的仇恨系统,下文详细介绍 经过多方面资料和本人的亲眼实践(抱歉我不能亲身实践),仇恨打击的目标是BOSS身边HP最高的人(MT不算),这是唯一正确的结论.使得,打的就是当前血最多的人,并且稳定的约1.2秒发动一次,这个技能的发动频率不收任何减速影响(普通攻击受,如风剑,雷霆等)但可能会被搓志减免,无论如何,减少仇恨打击伤害的最主要和最直接的方法就是提升你的护甲,通常对于联盟方的TANK而言他的护甲应该在10000左右,加上石盾应该在12000左右,加上搓志,盾挡,最终每下仇恨打击应该在5000-7000之间,如果打你更高,请你检讨那里没有作对 此外可以肯定的是,第一个攻击BOSS的近战将活得一个相当大的仇恨,并且随时间的增加,仇恨还可能会提升,这种提升是与目标所使用的技能无关的.目前我们还不能确定仇恨打击是否提升仇恨,只能说存在这种可能.总的来说,DPS在挂拯救的前提下,一般是不会OT的,如果开战半分钟之后你还没有OT,那么你永远都不会OT了. 那么简单的说,这个BOSS的流程就是,一个MT顶住,保他不死;3个ST吃仇恨打击,保他们不死;所有DPS全力输出.在7分钟内打掉360W,接着,让我告诉你,你如何做到这些........ --------------------------邪恶的分割线------------------------------ Q1:能在7分钟内杀死他吗??? A:DPS这个部分其实很简单,基本上没什么可说得,所有人都全力,盗贼根本不需要什么佯攻,与打小红龙恰恰相反的是,在这里你能尽情发挥,却感到能量不足,简单的说,DPS的部分完全无法取巧,所有人全力打7分钟,如果整体DPS不足,那任何办法也无济于事.事实证明在这种程度的战斗中,法师和贼,狂暴战依然是绝对主力DPS,根据装备水平可能是法师高也可能贼高(神除外,不灭的神话),但SS和LR完全不可能---不可能超过FS或贼,即时装备水平大旨相同的情况下也是如此,除非整体高出一个档次,否则绝不可能(所以本人只带高端SS和LR,这两个DPS职业将被压缩到底线) 从理论上看,BOSS有360W HP,7分钟的话那么按20个DPS算每人要保证428+的DPS,如果按绝对值算那么每人要打18W,根据大量资料提供给我的数据,SS一般是15-20W,武器战14-16W,LR16-18W,法师和贼18-30W,狂暴战20-25W.此外,事实上我们把它打到95%-97%,就完成了DPS的主要输出任务了,详见下文,P2阶段

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上面是我们熟悉的地方 下面呢: Q1:能在7分钟内杀死他吗??? A:DPS这个部分其实很简单,基本上没什么可说得,所有人都全力,盗贼根本不需要什么佯攻,与打小红龙恰恰相反的是,在这里你能尽情发挥,却感到能量不足,简单的说,DPS的部分完全无法取巧,所有人全力打7分钟,如果整体DPS不足,那任何办法也无济于事.事实证明在这种程度的战斗中,法师和贼,狂暴战依然是绝对主力DPS,根据装备水平可能是法师高也可能贼高(神除外,不灭的神话),但SS和LR完全不可能---不可能超过FS或贼,即时装备水平大旨相同的情况下也是如此,除非整体高出一个档次,否则绝不可能(所以本人只带高端SS和LR,这两个DPS职业将被压缩到底线) 从理论上看,BOSS有360W HP,7分钟的话那么按20个DPS算每人要保证428+的DPS,如果按绝对值算那么每人要打18W,根据大量资料提供给我的数据,SS一般是15-20W,武器战14-16W,LR16-18W,法师和贼18-30W,狂暴战20-25W.此外,事实上我们把它打到95%-97%,就完成了DPS的主要输出任务了,详见下文,P2阶段 ----------------------------------再次邪恶的分割线-------------------------------------- Q2:MT的任务和生存压力? A:如上文所说:MT将承受每0.75秒一次的普通攻击,可能有爆击或碾压,在我们的实际战斗中遇到的情况时很有教育意义的,如你所知,MT通常会有最好的TANK装备,包括增加格挡,闪避,和招架,以及会非常高的防御技能(似乎防御技能高BOSS会有更大几率普通攻击你出现未命中),这是的MT通常可以免除很多普通攻击的伤害.但问题在于,倘若BOSS的攻击连续命中,将可能出现一个很可怕的情况----1.5秒之内MT受到2次普通攻击,那么他将受到大约3500点伤害,也即他收到2300点DPS,还可能有爆击或碾压.如果这样的正常击中连续出现,那么很可能会加不过来,在我们之前的尝试中是使用4德鲁依治疗MT的,但是结果并不理想,战斗记录中报告说在3到4秒内受到6次普通攻击,直接打掉8000多的HP,然后他就死了,这个事例说明,用4个德鲁依治疗MT并不是一个好主意,如果有可能,也许实用1MS,1小德,1骑士应该效果更高 MT需要具备什么?首先,尽可能高的HP和护甲值,正如上文所说,我们曾遇到很多次MT在3秒之内被打掉8000HP的例子,因为普通攻击是可能出爆击或碾压的.3秒这个数字是通常意义上长治疗法术的周期,即如果运气不好,那么在你打断一个GH/治疗之触/圣光术开始读下一个的这段时间里,MT要挨3下普通攻击,如果其中有一下出爆或碾压,而长时间的治疗法数又恰好没有出保或说没有出现极效,结果就会是"MT的血越加越少了".这个现象在我多次观察后发现的,治疗都在加血,但MT的血缺在一点点减少,直到秒杀死亡.事实上会出现这种情况是因为帕奇维克的攻击频率实在是太快了,在之前我们遇到的几乎所有BOSS,非狂暴状态下的攻击速度都是2.0,但这个却是0.75,治疗一开始不适应节奏是很正常的,所以对于MT治疗的一个忠告是,不要使用3秒法术,至少是尽量不要用.原因很简单,这种法术实际上跟不上MT掉血的速度,除非你能保证它出极效治疗.或换一个说法,因为BOSS的攻击频率超快,所以清选择治疗频率相对快的法术,活得更多的应变时间,当然除了一个MG来读GH,然后就准备给MT丢迅捷和盾吧. MT所要做的事情和别的BOSS差不多,首先最主要的仍然是盾挡,这将稳定减少伤害,在有余力的情况下,以盾牌猛击,或是英勇打击等等,不关键.总而言之,这BOSS被设计为DPS几乎不会OT,所以MT所要做的更多的是减少自己所收到的伤害而非提升整个团队的仇恨上限

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Q3:仇恨打击怎么对付? A:前而言之,仇恨打击每1.2秒发动一次,伤害值平均两万五千,这个数字当然是在无护甲的情况下,事实上计算得出的结果是,一个护甲值在10000左右的战士,他受到的仇恨打击伤害大约是7000-9500,然而如果在算上强效石盾药水,这个数字马上就变成了6300-8600.如果再算上搓志,伤害将进一步降低到大约5500-7500这个范围(不过实际战斗中由于debuff过多,搓志极其容易被挤掉,所以需要tank不停搓志)这个数字应该是可以接受得了.另一方面,一个普通的战士假如他全身愤怒套并且有一些其他的装备如克苏恩的项链或至少是屠龙大师勋章,他的HP再BUFF完后应该在8500-9000,加上TT,等各种药水BUFF的补充,应该完成在1W1左右,这也就是网上流传的W血W2防,那么我们该如何对付仇恨打击? 如果仇恨打击不停地打同一个对象,那么就等于1.2秒平均掉8000的血,再理论上说一个团的治疗大约15人,就算有5个人再治疗MT,另外10人分成两组,其中的任何一组都可以单独完成1.2秒加6500的任务,但事实上由于仇恨打击的速度太快,实际情况肯定是魔法还在吟唱,人已经死了,怎么解决这个问题?必须得有第二个人,第三个人来承受仇恨打击,在他们承受仇恨打击的时间里,治疗者就可以治疗第一个人.实践之后我们的经验是,保证3个ST,就可以给予治疗最小的时间缓冲机会. 这就是说,我们现在需要3个ST,他们都应该有W血W2防,那么战斗的流程是什么?首先第一个ST迟到仇恨打击,假设他掉了8000血,然后过了1.2秒第二个ST吃到了仇恨打击,他掉了7600的血,又过了1.2秒第三个ST吃了仇恨打击,假设也是8000的血.这个过程基本上是一直再重复的,那么我们再这个过程中应该做的就是,在又过了1.2秒,帕奇维克打出第四次仇恨打击之前,把这三个ST里任何一个,加满,以保证他能够成为第四次仇恨打击的目标,并且保证他挨了这一下之后,还能活下来,让战斗得以继续. 可以人为的控制帕奇维克打谁吗?是的,并且这很关键,但我们现在假设我们无法控制,那么从流程上来看,第三个ST刚被打完,他几乎不可能被加回来,而第一个ST距离被打已经过了3.6秒应该有相对充裕的时间,事实上对于整个流程而言,我们需要的就是帕奇维克的第四次仇恨打击对象为第一个ST.那么我们要做的实际上就是在第一个ST被打3.6秒之内把他加满.事实证明仇恨打击是直接发动的,即它没有一个选择目标的过程,每过1.2秒,帕奇维克选择一个目标并且瞬间发动仇恨打击,选择的对象是在1.2秒之后进行的,而不是在打完前一个之后判断的,这样的结果就是,我们获得了3.6秒的时间来给第一个ST加血,现在时间相对来说就很充分了,因为一个强效治疗术即使是没有天赋强化过的,也只需要3秒,一个治疗之触需要3.5秒. 但这只是理论上的计算!实际上你根本无法想象在仇恨打击过去0.1秒之后你就可以开始读治疗之触,那跟本就是不可能的,人类的神经反射极限为0.36秒左右,这是人类的极限,是不可被超越的,更何况还有网络延迟?LAG?Ping? 所以说,ST的治疗不能是德鲁依,必须是骑士或者牧师,他们都必须有天赋强化强效治疗术,这样在仇恨打击发动之后假设他们花了0.5秒的时间去反映,也可以在第3秒的时候加满ST,而这个ST将在得到治疗后0.6秒内,吃到仇恨打击. 正如之前所说,治疗分为两个部分,首先是恰当的时候吟唱,其次是保证能加的上血还能坚持7分钟,如果你看懂了以上一段话,那么你就应该知道治疗ST应该在什么时候和如何去做,简单的说,看到ST掉血就开始加,用时间为2.5秒的治疗法术,那么,怎么保证能加的上血?已经怎么保证持续7分钟?这将是整个战斗中最关键的部分.........

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:能加的回来吗? A:回到数字上来,一个护甲值12000的战士,挨的每一下仇恨打击的伤害大约是6300-8600,那么我们药做的无非就是找到足够多的人来读治疗法术,保证加回8300的HP.考虑到伤害峰值已经石盾药水的持续时间问题,我最终采取了更为稳妥的方案,就是保证每个ST得到10000点HP的治疗,这几乎是每个MT仇恨打击的极限,如果仇恨打击超过了1W,那么ST必死,无论如何也加不回来,但只要他没死,那么3.6秒之内,他将满血,为了实现治疗10000的目标,假设有2个治疗,那么每人5000,这显然不可能,如果有3个治疗,每人3333,这显然也不可能,如果有4个治疗,每人2500,这显然已经很容易达到了,从MS而言,如果一个MS使用5级极效治疗术,那么只需全身490+的治疗效果,就可以做到平均2500的HP恢复(本人亲自验证,无需质疑)--------490的治疗效果相当于一个卓越套加7F的并附个55治疗,这对于一个试图冲击NAXX的MS而言,应该是很低很低的要求了. 现在我们又进一步明确了思路,在仇恨打击发动之后,4个治疗者同时治疗这个被打击的ST,每个人至少加2500血,在3.6秒之内完成,加入能做到这些,仇恨打击就不再是问题了,但是,这样的治疗能持续7分钟吗?要知道,仇恨打击可是1.2秒发动一次!假设全程420秒计算的话,每个ST大约需要承受117次仇恨打击,牧师的5级极效治疗术需要710点魔法,所以每个MS需要有八万三千点魔法值,哦Shit..... 坦率的说,当我第一次计算出83070这个数字的时候,我很震惊,我以为根本就是我计算错了,我见过1W5mana的牧师,但8万的这个天文数字就是梦里也没见过,也许将来T10套的MS可以达到,但,那是将来!可是,经过更为精密的计算后,我发现,这是可以做到的,下面就让我告诉你,如果做到! -----------------------------幻影告诉你,你可以坚持7分钟----------------------- 首先我们知道,战士有一定几率格挡(完全格挡),招架,闪避.完全格挡的原理是盾牌格挡值大于实际所受的伤害,不过在这里不可能出现,那么战士还有几率招架或者闪避掉一次仇恨打击.是的,因为仇恨打击与仇恨本身无关或者说相对无关,所以如果你能闪躲掉一次,就等于为你的治疗者节约了1.2秒及一次治疗术所需的魔法,并且他们还能回魔.所以战士的闪躲和招架很重要(这就是我为什么不选择用熊坦的原因,因为你没有招架和高防御技能带来的闪躲,虽然护甲值更高但其实总的来说并不见得比战士好)在实际计算之后,二两给出的数据是,一个BWL毕业的战士他应该有的闪避+招架的几率在35%,这算上了所有常规的BUFF如因为爪子加的敏捷而获得的额外闪躲几率或是王者祝福的属性,也算上了天赋5%的招架,但没有计算一些额外的BUFF如赞达拉之魂,让我们就按35%来算,那么治疗次数就从117降低到了76,那么需要的魔法只有54000了! 然后,你不一定要用5级强效治疗术,之前我们算出的结果是你只需要490的治疗效果就能做到5级极效治疗术出2500HP,但实际上任何一个BWL毕业,开始冲击NAXX的牧师来说,他们的治疗效果都应该在600+以上,甚至是800+以上,其次,一些天赋还有助于提高你的治疗效果,所以实际上你并不需要最高的治疗法术,完全不需要,就我个人的试验而言,在经过盼儿,小巫仙,奶妈等多位治疗的试验数据下,我得出按照他们的现有装备,使用三级极效治疗术就可以达到2450的平均值(主神圣天赋,戒律低200-280左右),基本上算是合格了,当然具体你的角色要用什么治疗,这完全由你自己决定,如果你有很多回魔装而没有治疗效果装,那么也许你就应该用4级极效治疗术,但道理是相同的,那么假设我们现在全程都用3级极效治疗术,那我又有3点强化治疗天赋(就是-15%魔法消耗那个,忘了叫啥了)那么我们只需要有76X545X0.85=35027的魔法就够了(本人虽不是数学系但不要怀疑我的数学能力). 接下来就是吃瓶子了,你很容易理解为什么这样的战斗需要吃大蓝,不是吗?假设一个大蓝平均回1800的mana,全程7分钟可以吃4个,再加上恶魔符文/黑暗符文.平均能回1200的魔法,也可以吃4个,那么通过吃东西我们就可以得到12000的魔法值恢复,现在只需要23000点的魔法了. 最后,你可能还会有一些回魔效果,比如装备上附带的5秒回XX点,强效智慧祝福,3件卓越套属性,夜鳞鱼汤,强效法力之油,强效魔血药水或是别的乱七八糟的,你可能会有很多钟办法回魔,包括但不局限于我所说的这些,对于我所使用的角色来说,这些BUFF几乎可以为你提供每5秒120点的回魔效果,7分钟下来可以恢复10000点魔法,然后是精神回蓝,15%不算多,但如果你算一下,BUFF后360的精神,从精神上获得的回魔就是3200点,即使你没有戒律天赋,卓越3件套总有吧,这就是说,战斗中的回魔大约是13200点,所以如果你有9800点的基本魔法,就足够完成战斗消耗了. 说实话,如果要保证GH3就能读2500的治疗,又要保证有回魔效果,就很难做到BUFF完有9800的魔法值,好,假设我现在BUFF后只有7800的蓝,我喝个智慧精练,就该够了吧,问题就这样被我的数据一步步解决了,以上的计算部分均来自我大量的走访实践,而另一部分则是思考得出.只要你和我说得一样,吃的药足够多,你完全可以测试一下回魔的速度是否也确实如我所说,换句话说,加入你有我所说的装备,药水,并掌握正确的用法,也舍得花钱,至少身为一个治疗者来说你跟本不必担心魔法不够,你的魔肯定够!至于说我试验的MS什么装备,请参照盼儿,7卓越,1预言,7F,青铜龙崇拜,灼烧指环,恢复宝石,艾撒拉牧师版.............

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最后是一些其他问题,第一个近战攻击他的人获得无限大的仇恨,这个我们目前可以肯定,但是在数次失败中的经验得出,红色在做为1T的情况下同时受到普通攻击和仇恨,也就是说红色并没有能够稳固自己MT的位子,而是由其他战士代替成为了MT,使他变成了ST而吃到了仇恨打击,换句话说,开始的仇恨很混乱,那么如何解决这个问题? 思前想后,我还是认为,开怪30秒之内三个ST不要使用任何仇恨技能为好,防止把MT从红色那里抢过,导致tank位置混乱从而灭团,一旦仇恨顺序错了,那么灭团就在瞬间. 此外,帕奇维克在5%和3%会有两次小狂暴,提升400%的攻击,也就是说,除了开了盾墙+破斧的战士,每人能顶住一次完整的攻击,这也是我们要说的P2阶段,要知道,帕奇维克是360W的HP,5%意味着他还有18W的血,这个时候只有MT开盾墙才能顶过这5%到3%的狂暴阶段,至于3%后的狂暴,攻击提升400%,功速提升200%,已经超出常人所能承受的范围,MT必死,接着3个ST会相继死亡,这时候需要盗贼组全体开闪避撑过2%,所有人在这3%中全力DPS,由于要么未击中,要么秒杀,所以治疗组将肩负起DPS的工作,当你的TANK死亡后,选择DPS而不是治疗其他tank,因为他们已经无可拯救,这很悲壮,但是这是事实,当所有近战组全部死亡时,帕奇维克应该还有1%的HP,这1%将是最难熬的1%,全远程DPS分散风筝击杀,DOT全满,火力全开,我相信,这1%将不会难倒走到这步的英雄们. 最后,朋友们,祝我们好运!!!

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  发贴心情 Post By:2006-10-17 5:51:46

希望RL能好好的看好好的指挥 大家辜负我的苦衷 啊


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