物品
- 我们觉得某些物品防御的数值过于强大,这让这些物品和同等级的物品相比
较而言过于强大。因此,我们将会将这些物品增加的防御值减少大约33%来
让它们和类似的物品拥有类似的价值。
- 游戏中加入专精奖励物品。这些物品将会给予玩家对应专业技能专精的奖励,
比如制皮。
- 因为新天赋帮助猎人宠物增加的魔法抗性,因此巨兽之王和驭龙者套装套装
奖励增加的抗性减少而生命值奖励增加。
- 大地之怒套装奖励中对于远程效果图腾的增强现在对于法力之潮图腾也会生
效。
- 巨兽之王套装奖励中对于乱射的增强现在可以正确起作用。
- 秩序之源圣骑士套装治疗效果只会作用于你的队伍,但是治疗范围增加到30
码。
- 鬼雾,博学者和虔诚套装的裤子和手套中的敏捷属性移除,其它属性略为增
加。
- 灵风套装的免费魔法消耗增益法术现在被称为“灵风专注”,并且在战斗记
录中会显示。
- 裁决之槌的效果变为晕眩。
- 光芒手套现在是装备后绑定。
- 光芒护腿和光芒长袍现在增加所有法术伤害而不是仅仅只有火系法术伤害。
- 削骨之刃的减益法术效果持续时间降低,但是效果发生效果增加。
- 幻色裹衣现在是布甲,并且有耐久度。
- 灼热之针将会按照说明文字造成伤害。
- 无坚不摧之力现在造成短时间的晕眩而不是击退效果,击晕发生概率降低。
- 转换姿势不会取消欺诈宝珠的效果。
- 当你有超过一种的变形效果(欺诈宝珠,诺格弗格药剂等等),最新一种效
果将会取代前面的效果。
- 一些熔火之心的史诗级武器将会有新的武器光芒。
- 大地之怒套装对于图腾效果的奖励对于图腾范围之外的玩家不会生效。
- 修正了一些物品,比如地精跳线,无法包装的错误。
- 修正了装备/卸下套装装备在登出之前减少两倍的套装奖励的错误。
- 塞格的黑暗塔罗牌:抗性现在增加所有抗性25%而不是先前的10%。
- PvP荣誉奖励手套的探测潜行能力下降。
- 现在游戏中的一些物品使用真实世界的时间计时。比如有些鱼有效期是4个
小时;那么无论你是否登陆游戏,4个小时之后它们就将过期。
- 奥特兰克泉水现在最小使用等级为55级。
- 剥夺者的特效名称为“大脑伤害”。
- 虚灵外套外形变更。
- 统帅的板层甲腿铠增加恰当的力量奖励。
- 火焰符文魔典和暗月卡片:英雄被归类于护甲物品。
- 奥特兰克泉水的精神奖励效果现在能够正确作用于变形的德鲁伊神圣。
- 统帅的丝质手套现在增强魔法盾的效果。
- 黑龙之书,血腥撕裂者和自然之盟水晶现在正确地说明了它们的作用时间。
- 斥候之刃尖端现在正确入鞘。
- 一些联盟盗贼和德鲁伊PvP奖励物品原本名字有所混淆,现在已经被修正。
- 塞纳里奥和大地之怒外衣拥有正确的耐久度。
- 士官长的丝质护腕和一等军士长的丝质护腕拥有相同的耐力奖励。
- 潮汐咒符的晕眩效果不会因为受到的伤害而被打断。
- 隐匿之刃的渐隐效果不会触发盗贼的佯攻冷却时间。
- 黑色赦免者效果现在会记录在战斗记录之中。
- 瑞斯班矿石,黑钻石和原始黑钻石现在在拍卖所中属于“其它”类别。
- 蓝色韩式礼服名字更改来更好的说明它的颜色。
- 48级的博学者之戒和顾问之戒的效果是被动的。
- 头发不再会粘在无尽怒气头盔之上。
- 城市大门钥匙现在是绿色物品。
- 暗月护符和暗月宝珠的属性加成提高,且成为了史诗(紫色)物品。
- 与鱼饵提供同样技能加成的钓鱼竿的效果可以和鱼饵叠加了。
- 修正了一个当你把附了魔的武器从一只手换到另一只手时可能无法获得附魔
效果加成的错误。
- 修正了交换两个已经装备好的饰物会令一个饰物的被动效果失效的错误。
- 夜龙之息可以在沉默状态下使用了。
- 巨龙之触魔杖的贴图修正。
- 熔火之心中的装备后绑定的腰带和护腕的掉落率提高。
- 塞纳里奥头盔的贴图修正。
- 免伤锁甲的特殊效果持续时间减少,但是你自己发动的攻击不会取消该效果。
宠物
- 你可以在宠物法术书中修改宠物法术总的自动施放状态。
专业技能
- 增加新的祖尔格拉布独有的原材料进行制作的物品。
- 只有针对敌方目标的法术和技能才会取消世界放大效果。
- 黑莲花不再会是灵魂绑定的。
- 黑色怒火和黑色赦免者不再是拾取后绑定的。
- 猫眼护目镜的侦测隐形能力增强。
- 月布长袍配方颜色改为白色,因为它是从商人处购买的。
- 精炼药水配方不再会因为死亡而消失。
- 自由行动药水效果可以被驱散。
- 野葡萄藤药水的效果增强。
- 昏睡药水作用时间从15秒减少到12秒。
- 在蕨墙村将会出售使用嫩鳄鱼肉烹饪的配方。
- 黑铁长靴配方现在当你和瑟银兄弟会达到崇拜声望的时候可以购买。
- 木喉声望配方不再是有限出售的配方。只要你声望足够之后,你总是可以购
买这些配方。
- 在世界各地的海岸附近出现更多的荆棘藻。
- 黑铁矿石现在出现在燃烧平原和灼热峡谷之中。
- 对物品使用造成物品变成灵魂绑定的附魔将会让附魔师收到相应的警告信息。
- 侏儒死亡射线使用范围为20码。以前你可以对超过这个范围的目标使用这个
法术,即使法术会立即失败。
- 一叠熟化毛皮的数量从5块增加到10块。
任务
- 祖尔格拉布增加很多任务和事件。
- 现在增加许多50级的盗贼(拉文霍德庄园的拉文霍德公爵),牧师(费伍
德森林的格雷塔·苔蹄),法师(艾萨拉的大法师克希雷姆)和猎人(艾
萨拉的奥汀克)的职业任务。
- 当某个玩家在联盟,部落或者热砂港势力声望达到崇拜一半之后,你所获
得的相应声望会分配给友方其他势力。
- 安多哈尔召唤水晶被移除,召唤者阿拉基将会像一个普通怪物一样重生。召
唤者阿拉基的重生时间在10-15分钟。需要注意的是它周围还有其他怪物存
在;你最好带上你的朋友一起来完成这个任务。
- 召唤者阿拉基增加了生命值并增加近战攻击力。
- 召唤者阿拉基不再会100%掉落堕落者的天灾石。
- 部落和联盟的“阿拉基的圣甲虫”任务说明文字修正来对应相应的修改。
- 部落和联盟的“啊,安多哈尔”任务说明文字修正来对应相应的修改。
- 银色黎明任务“活跃的探子”现在有两个任务奖励可以选择:黎明之印和黎
明符文。两样东西都可以代替银色黎明委任徽章的作用。
- 完成“活跃的探子”的玩家如果想要替换黎明之印或者黎明符文的话,只需
要和东瘟疫之地的贝蒂娜·比格辛克交谈就可以了。
- 黎明之印现在是唯一的,不再能够出售给商店并且无法被分解。
- 等级5的任务不再会奖励远程武器。这样使保证猎人在获得宠物之前先升级
自己的近战攻击能力。
- 增加耐力的试炼的文字说明,其中会告诉你需要带一些朋友一起去完成这个
任务。
- “希拉里的项链”任务所给的经验值和暴风城声望值奖励增加。
- 灰谷的托雷克(“托雷克的突袭”任务的给予者)现在开启PvP标志。
- 部落任务“高图斯的命令”中的重要的黑石文件不再会消失。它们会随机出
现在四个地点。
- 灼热峡谷的瑟银岗哨增加两个在中立声望交物品提升声望的任务,你现在可
以递交铁锭和重皮来换取瑟银兄弟会的声望提升。
- “达克雷尔的威胁”任务奖励增强;任何已经完成这个任务的萨满祭司都可
以和奥格瑞玛的萨格尼交谈来获得新的奖励。
- 石爪山的调查滚岩峡谷任务文字更新来更好得说明滚岩峡谷所在地。
- 原本的哈卡任务(需要你去沉没的神庙杀死哈卡的化身)延伸,并提供新的
奖励。
- 完成凄凉之地玛格拉姆或者吉尔吉斯任务将获取正确的正面和负面的声望。
- “盗贼的交易”任务完成文本叙述更加清晰。
- 8个版本的“捐献符文布”任务完成文本叙述更加清晰。
- 特定怪物和NPC击杀所获得的声望现在修正。
- 一些任务文本修正。
团队和地下城
- 如果玩家在非团队模式下试图进入团队副本,那么他将收到一条错误信息。
- 修正了屠龙者的咆哮在奥尼克希亚的头颅递交之后没有正确出现的错误(假设
没有头已经悬挂在那里)
- 你不再可以通过跳跃或者移动来避免奥尼克希亚的困惑效果。
- 通灵学院的死亡骑士达克雷尔不再会那么吵闹。
- 厄运之槌的食人魔鞣酸篮如果有人打开但是没有立即拿走鞣酸的话保持时间
会更长。
- 一些熔火之心的首领毁掉落熔岩之核和炽热之核。
用户界面
- 增加新的“试衣间”功能!如果你按住Ctrl键,然后用鼠标左键点击一件
物品,物品的图案(商人,任务)或者物品的链接(聊天),一个用户界
面面板将会出现来显示你的角色穿着这件物品的样子。你可以使用相同的
命令继续添加新的物品来预览其效果。另外在拍卖所的左上角有一个钩选
框;如果选中的话,你在拍卖所点击的任何物品都将自动在你的角色身上
进行预览。
- 需求优先和队伍拾取选项现在进行了改进。当高于拾取标准的物品弹出等待
掷色子决定归属的时候,会出现三个按钮:需求按钮(骰子图标),贪婪按
钮(硬币图标),还有一个关闭按钮。选择需求的玩家将可以为物品进行掷
骰子,点数高的获胜。如果没有人选择需求,那么所有选择贪婪的角色将会
可以掷色子决定物品归属,点数高的获胜。如果所有人选择了关闭窗口,那
么队伍中的任何人都可以捡拾该物品。
- 你可以选择关闭任务文本慢慢显示的效果,使其立刻显示。
- 打开小地图将会在你的地图上闪现显示你所在的坐标标志(来方便周围有很
多朋友的时候在小地图显示你的位置)。
- 小地图现在会显示你的角色的方向。
- 一个角色身上的法术效果叠加现在会在该法术效果图标的底部角落显示叠加
次数。比如说,一名- 玩家被使用三次破甲,那么破甲图标的角落里会显示3。
- 在把炉石绑定在某个旅店的时候会有确认提示框。
- 输入/随机会把结果发送到你的队伍或者团队中而不是只显示在使用这个指
令的角色的周围。
- 当在一个团队队伍之中的时候,你所在的队伍将显示在你头像旁边的名字的
上方。
- 收件人自动提案功能对于不在线的公会成员同样有用。
- 公会等级和玩家备注同样会被过滤器过滤。
- 任务奖励可以和别的物品已经被链接到对话之中。
- 你可以按ESC键退出弹出对话。
- 修正了LUA错误,作用于重新链接粗糙和普通质量的物品和捡拾信息。
- 动作条上可消耗物品将会显示剩余数量,即使在你的背包中已经没有这件物
品。
- 你可以创建Interface\Icons目录,这样在其中创建的.blp或者.tga文件
将可以使用在你的宏图标之中。
- 宏中可以包含宠物法术,你可以使用/cast或者CastSpellByName()命令。
- 如果你在使用/cast或者CastSpellByName()命令的时候不输入使用法术
的等级,那么将会自动使用你所习得的最高等级该法术。
- 虽然现在还是可以覆盖Interface/FrameXML目录中的文件,但是我们并不
鼓励这么做(在未来的版本中将会禁止这么做)。将会增加大量的API来防
止对于FrameXML的直接改动。
- 你现在可以直接在addon .toc文件中列出.lua文件。
- SetPoint()和SetAllPoints()脚本功能现在使用一个实际的框架而不是只
是框架的名称。
- 插件特别保存变量!
每个插件保存变量将会保存在WTF\Account\{accountname}\
SavedVariables\{addonname}.lua中,当插件载入的时候将会载入。
重要:当你第一次使用这个改动进入游戏之后,你必须保证你的插件已经
载入,否则保存变量将会消失!如果你不小心这么做了一次,你可以通过
退出游戏来恢复,将你的备份SavedVariables.lua放到原先的位置然后
加载插件启动游戏就可以了。
- 需要载入插件!
如果你在你的addon's.toc文件中加入以下的命令,那么在普通在输入键
内不会载入,它会根据需求动态载入:
## LoadOnDemand: 1
你可以使用新加的IsAddOnLoaded("addonname") 命令来看一种插件是
否加载,你可以使用LoadAddOn("addonname") 功能来动态载入某个插
件。如果成功加载那么将会返回正确值,即使原本已经加载,那么这个命
令依然可以被使用。
为了你的方便,现在提供UIParentLoadAddOn("addonname") 功能来加
载插件,如果没有加载的话将会有相应的错误提示信息。
一旦插件加载之后,ADDON_LOADED信息将会被传递,插件名称将会被标
注为arg1。当插件被使用的时候,它就可以使用自己的保存变量。
当插件被动态装载之后,它将无法使用FrameXML定义的任何虚拟框架模
版,包括字体定义。
- 新的脚本功能
debugprofilestart() ——在debug期间开始一个压型计时器。
millis = debugprofilestop() - 调用debugprofilestart()返回毫秒。
- 新的用户界面元素成员功能
handlerFunction = Frame:GetScript("handler")
Frame:SetScript("handler", function)
Frame:SetBackdrop(nil) / Frame:SetBackdrop({bgFile = "bgFile",
edgeFile = "edgeFile", tile = false, tileSize = 0, edgeSize = 32,
insets = { left = 0, right = 0, top = 0,bottom = 0 }})
FontString:SetFont("font", size [, "flags"]).
StatusBar:SetStatusBarTexture("file" [, "layer"])
lines = ScrollingMessageFrame:GetMaxLines()
ScrollingMessageFrame:SetMaxLines(lines)
ScrollingMessageFrame:EnableFading([isEnabled]) (Defaults to true)
ScrollingMessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
ScrollingMessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
ScrollingMessageFrame:Clear()
lines = EditBox:GetHistoryLines()
EditBox:SetHistoryLines(lines)
EditBox:SetIgnoreArrows([isIgnored]) (Defaults to true)
r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
- 插件保存变量
保存变量不再会将存储数字变为单位精度。
Infinite/Nan值不再会导致错误的SavedVariables.lua文件。
- 聊天和战斗纪录
脚本功能ChatFrameLog()和ToggleCombatLogFileWrite()已经废弃。
增加脚本功能:isLogging=LoggingChat([newState]) (返回新的数值
(如果没有争议那么就返回现有值))
增加脚本功能:isLogging=LoggingCombat([newState]) (返回新的数
值(如果没有争议那么就返回现有值))
新的斜杠命令/chatlog将可以触发聊天纪录(/combatlog触发战斗纪录)
聊天纪录文件和战斗纪录文件分别是Logs\WoWChatLog.txt和Logs\
WoWCombatLog.txt
聊天和战斗纪录会不断延伸而不是覆盖。
你现在可以在被没有看到的生物攻击的时候收到战斗纪录和伤害反馈。
当你召唤一只被驯化的深苔幼蛛之后,你将无法知道是否已经孵化。
修正了在不同的地方链接一件物品会导致断线的问题。
捡拾的物品现在名称颜色显示正确。
世界环境
- 拉纳加尔岛现在添加到凄凉之地的西北海岸。拉纳加尔岛谜题碎片在你到那
里的时候总能够找到。
- 现在进入杜隆塔尔和格罗姆高地精飞艇塔的时候不会让你被标记为在力量谷。
- 银色黎明,木喉,赞达拉和阿拉希盆地商人现在无论你现在声望如何都会展
示他们所有的物品,这让玩家可以了解自己追求的目标。当然你需要足够的
声望才可以购买相应的物品。
- 有些船只和飞艇路线修改。
- 戈泰什和毁灭者戈洛尔不再会不定地出于闪避状态。
- 格罗姆高营地在飞艇塔底部增加一个旅馆。
- 现在勇士大厅和传说大厅现在有新的载入画面。
- 一些部落任务NPC移动到新的地点来鼓励更好地完成任务:原本费伍德血毒
瀑布的斯托姆·影蹄现在被移动到了永望镇。原本在奥格瑞玛的巫医玛艾
里现在被移动到了永望镇。
- 高于10级的蝎子掉落更加有价值的身体部分了。
- 费伍德中的稀有怪物现在会有有价值的掉落物品。
- 玩家可以对希利苏斯的暮光之锤信徒使用偷窃技能了。
- 地区绑定物品,比如戈多克内廷钥匙将不会因为你的灵魂出现在地区之外而
消失。然而如果你在外面直接复活的话,那么此类物品将会消失。
- 皮尔图拉斯·怀特姆恩阵营修正;这个NPC现在和达纳苏斯相联系。
- 纳姆·法奥克现在属于铁炉堡阵营的。
- 哈杜肯·迅蹄现在有闲聊的文字。
- 玩家可以对厄运之槌中的灰熊费拉使用剥皮技能了。
- 修正了奥古纳罗和与奥格瑞玛没有达到友善关系的玩家的问候语中的错误。
- 修正了西瘟疫之地路牌的一个错误。
|