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主题:好吧好吧做点贡献~WOW战士贴

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tonypower
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OK~

上边说了1,6版本中战士天赋会有大的改变

下面我们来了解下具体改变都有哪些

- 由于战士天赋的改变,战士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新分配。 - 断筋 - 现在会对免疫减速效果的目标造成伤害。减速效果提升。 - 增强断筋 - 设计改变。现在不再提升减速效果。3 点天赋点数将给予战士 5/10/15% 机率使得目标无法移动 5 秒钟。 - 震耳嗓音 - 除了增加持续时间之外,这个天赋还将增加战斗怒吼和挫志怒吼的范围 10/20/30/40/50%。 - 战斗怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。 - 挫志怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。 - 增强狂暴之怒 - 不再增加效果的持续时间。天赋将会在狂暴之怒激活之后增加 5/10 点怒气。 - 增强挫志怒吼 - 天赋增加的效果提升到 8/16/24/32/40% - 刺耳怒吼 - 天赋增强不再有前提需求(增强刺耳怒吼)。 - 死亡之愿 - 现在在被恐惧状态可以使用,使用之后取消现有恐惧效果。 - 残忍 - 设计改变。残忍现在是一个实时近战攻击,造成战士攻击强度 30% 的伤害。另外,下 5 次成功的近战攻击将可以帮助恢复生命值。 - 震荡猛击 - 不再需要增强复仇天赋就可以加强天赋。 - 盾牌戒律 - 被新的天赋盾牌猛击替换。 - 新的天赋:盾牌猛击 - 用你的盾牌猛击你的对手,造成伤害并且有 50% 的机率驱散目标身上的一种法术效果。另外产生中等的仇恨。需要首先加上震荡猛击天赋。 - 英勇打击/破甲攻击/复仇/惩戒痛击 - 说明文字更新,增加对于这些技能造成仇恨值的说明。对于这些技能产生的仇恨值没有改变。

总的来说

战士从整体上增强~ 噬血欲望的改变~虽然减弱了群P能力~ 但是增强的单P的力量~ 暂时没有相关的数据~ 我们也无从判断狂暴战士和武器战士哪个单P更强

但是断筋和怒吼的强力修改

使战士在PVP中有了更大的资本~

1。6~

让我们盼望着这一新时代的到来



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战士的战术核心在于和敌人保持肉搏攻击距离,合理使用怒值,对自己和对方技能COOLDOWN的计算。 其中最重要的是和对方保持一定距离来进行攻击,但前提是攻击力要高,如果对方在和你保持近距离的这段时间里造成的伤害比你还多,那就很可惜了=_= 所以装备的选择以伤害装为主。侧重点是提高会心一击几率和敏捷的装备,打MC 和ONYXIA 之前VALOR是战士的蓝色套装但这个套状除了外观漂亮外它的8件并不全适合PVP,可以有选择性的使用其中的几件。另外即使进入了极后期也就是我说的HIGH-END 的 MC ,ONYXIA 等40人RAID副本后,里面掉落的WARTH和MIGHT套装已经被全部弱化,在得到PVP套装前最好的选择还是一些很普通的装备。下面是58-60级刚开始打RAID副本的装备取得建议,因为不太清楚中文名称我会用一些英文链接,希望有能力的朋友帮助做一下翻译 首先如果取得了RANK 10以上的PVP头衔,使用PVP套装是相对来讲最好的选择,如果PVP级别没那么高,可以参照下面的装备建议。此建议是提供给没有特殊经济来源来购买紫色装备又没有机会和好的装备来参与高级的40人副本的转型期PVP战士(大概就是你刚升到60级后的2-4个月的时间内),所有的装备都是通过完成任务得到/或是有较高的几率从副本中掉落,并不是特别难获得 头盔 SCHOLOMANCE掉落的VALOR头盔是最好的选择 http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=16731HELM OF VALOR Helm of Valor Binds when picked up Head Plate 526 Armor +23 Stamina +15 Strength +9 Agility +8 Spirit Requires Level 57 项链 有几个项链可做为选择 首先是通过完成UBRS里的第一BOSS(一个火人,Pyroguard Emberseer)掉落的Emberfury Talisman Emberfury Talisman Emberfury Talisman Binds when picked up Neck Miscellaneous +8 Stamina +5 Spirit +7 Fire Resistance Requires Level 56 Passive: Improves your chance to get a critical strike by 1%. 另外一个是完成西部疫地河边一座小屋旁的老圣骑士给的系列任务的最后任务奖励,大概是+1 会心一击率和20+攻击力量的样子……找不到链接 护肩 VALOR护肩是一时之选 Spaulders of Valor Spaulders of Valor Binds when picked up Shoulder Plate 470 Armor +17 Stamina +11 Strength +9 Agility Requires Level 55 披风 披风的选择相对来讲比较多,如果偏激一点走提高伤害路线的话,我的推荐是STRATHOLME最后BOSS BARON 掉落的Cape of the Black Baron Cape of the Black Baron Cape of the Black Baron Binds when picked up Back Cloth 45 Armor +15 Agility Requires Level 58 Passive: +20 Attack Power. 另外也可以选择PVP 奖励的披风(要求PVP级别很低),或是SCHOLOMANCE 掉落的Phantasmal Cloak Phantasmal Cloak Phantasmal Cloak Binds when picked up Back Cloth 114 Armor +12 Strength +11 Stamina Requires Level 57 还有STRATHOLME 的Stoneskin Gargoyle Cape Stoneskin Gargoyle Cape Stoneskin Gargoyle Cape Binds when picked up Back Cloth 43 Armor +8 Agility +7 Strength +14 Stamina Requires Level 56 BRD(中文大概叫黑石深渊吧)的最终BOSS ,国王掉落的The Emperor's New Cape The Emperor's New Cape The Emperor's New Cape Binds when picked up Back Cloth 43 Armor +16 Stamina +7 Agility Requires Level 55 胸甲 胸甲以VALOR胸甲为最佳 Breastplate of Valor Breastplate of Valor Binds when picked up Chest Plate 657 Armor +24 Stamina +15 Strength +10 Agility +6 Spirit Requires Level 58 护腕 因为VALOR的护腕比较容易到手,所以做为实用品做推荐 Bracers of Valor Bracers of Valor Binds when equipped Wrist Plate 261 Armor +14 Stamina +7 Strength +3 Agility +2 Spirit Requires Level 52 做为PVP奖励出售的护腕因为要求PVP级别低,也做为推荐,另外还有UBRS 中REND(骑龙背长矛的那个首人首领)掉落的Battleborn Armbraces Battleborn Armbraces Battleborn Armbraces Binds when picked up Wrist Plate 287 Armor Requires Level 58 Passive: Improves your chance to hit by 1%. Passive: Improves your chance to get a critical strike by 1%. STRATHOLME 的Vambraces of the Sadist Vambraces of the Sadist Vambraces of the Sadist Binds when picked up Wrist Plate 270 Armor +7 Stamina +6 Spirit Requires Level 54 Passive: Improves your chance to get a critical strike by 1%. 和SCHOLOMANCE的Vigorsteel Vambraces Vigorsteel Vambraces Vigorsteel Vambraces Binds when picked up Wrist Plate 283 Armor +17 Stamina +7 Agility Requires Level 57 手套 虽然这是对PVP级别不高的玩家的装备推荐,不过在PVP到达7级后就可以购买PVP套装的手套和鞋(相对来讲要求PVP级别不高)。如果没有大良时间消磨在PVP上,LBRS(中文大概是黑石山下层)的最后BOSS掉落的Reiver Claws 是上上之选 Reiver Claws Reiver Claws Binds when picked up Hands Plate 398 Armor +15 Stamina +9 Strength Requires Level 56 Passive: Improves your chance to get a critical strike by 1%. 其次是VALOR 手套 Gauntlets of Valor Gauntlets of Valor Binds when picked up Hands Plate 386 Armor +17 Strength +10 Stamina +8 Spirit +3 Agility Requires Level 54 STRATHOLME最后BOSS的城门前的大食尸鬼Magistrate Barthilas 掉落的Death GripsDeath Grips因为可以对卸除武器免疫,在某些情况下特别实用,最为特殊装备推荐,在得到后期的极品PVP手套之前有必要留一副这个随身携带。 Death Grips Death Grips Binds when picked up Hands Plate 404 Armor +22 Strength Requires Level 57 Passive: Immune to Disarm. 腰带 腰带首推完成WARLORD ’S COMMAND 然后的任务奖励Omokk's Girth Restrainer ,很多完成这个任务后就把这个腰带卖了(比如我……),实际上这个腰带一直用到后期也完全没有问题 Omokk's Girth Restrainer Omokk's Girth Restrainer Binds when picked up Waist Plate 353 Armor +15 Strength +9 Stamina Passive: Improves your chance to get a critical strike by 1%. 其次是UBRS (黑石山上层)的Handcrafted Mastersmith Girdle Handcrafted Mastersmith Girdle Handcrafted Mastersmith Girdle Binds when picked up Waist Plate 519 Armor +11 Strength +10 Stamina +10 Agility Requires Level 58 *VALOR腰带太差在这里不做推荐 裤子 裤子首推DM(堕落之锤??)最后王子掉落的Eldritch Reinforced Legplates,这个甚至和PVP蓝色套的裤子不相上下。 Eldritch Reinforced Legplates Eldritch Reinforced Legplates Binds when picked up Legs Plate 566 Armor +15 Strength +20 Stamina +9 Agility Requires Level 57 Passive: Improves your chance to get a critical strike by 1%. 如果实在拿不到UBRS REND掉的裤子或是VALOR套的裤子也可以凑合用,不过不做推荐。 鞋 前面提到过PVP 级别7的时候可以买鞋,如果没有首推Ribsteel Footguards Ribsteel Footguards Ribsteel Footguards Binds when picked up Feet Plate 438 Armor +10 Strength +17 Stamina +10 Agility Requires Level 56 因为不太好拿所以照例可以用VALOR的鞋做替代品,就是稍微差了些 Boots of Valor Boots of Valor Binds when picked up Feet Plate 424 Armor +20 Stamina +8 Strength +4 Agility +3 Spirit Requires Level 54 戒指 戒指的选择稍微丰富一点,我只推荐3款,顺便提一句 联盟战士完成黑石深渊的最后任务救出公主后的任务奖励戒指非常适合给战士或盗贼做PVP截止,部落的奖励就很烂…… 首推UBRS最后BOSS将军掉落的Painweaver Band Painweaver Band Painweaver Band Binds when picked up Unique Finger Miscellaneous +7 Stamina Requires Level 58 Passive: Improves your chance to get a critical strike by 1%. Passive: +16 Attack Power. DM掉的Tarnished Elven Ring Tarnished Elven Ring Tarnished Elven Ring Binds when picked up Finger Miscellaneous +15 Agility Requires Level 56 Passive: Improves your chance to hit by 1%. 还有DM最终BOSS国王掉落的Band of the Ogre King Band of the Ogre King Band of the Ogre King Binds when picked up Finger Miscellaneous +14 Strength +13 Stamina Requires Level 58 饰物 饰物的选择5花8门,首先最为对应不同职业所必备的PVP奖励耳环(解除一切眩晕,缓慢或任何影响移动速度的效果),STRATHOLME 的SCARLET SIDE 的迫击炮指挥官掉落的召唤迫击炮耳环,完成西部疫地系列PVP任务得到的召唤3个60级仆从耳环外。 各个职业的特色耳环也各有千秋,比如工程学的一系列耳环和药剂师的增加效果耳环,附魔的抗性耳环等等。我会在后面的实战技巧里介绍相关的PVP饰物的应用。做为基本装备一定要到手的是完成WARLORD COMMAND 系列任务(联盟方面是对应黑石山上层系列任务的最后奖励)奖励的+2% 会心一击率的耳环,这个非常重要,且以上列举的 4种耳环为PVP战士必备,收集这些饰物要多下工夫 武器 武器的选择千变万化,不过最后经过1年实战检验后,普遍受到承认的极品蓝色武器无非就两样(后面我会结合天赋谈一下武器选择,推荐的是双手武器,我后面会解释为什么不选择两把单手武器的狂暴系) 首先是对于双手斧爱好者推荐斧系专精的铁匠(锻造师?)所制造的Arcanite Reaper,学习制造它的卷轴(PLAN)在黑石山掉落,几率非常非常的低。一把斧子的市价大概在800金币左右,不过材料成本要600。 Arcanite Reaper Arcanite Reaper Binds when equipped Two-Hand Two-Hand Axe 153 - 256 Damage Speed 3.80 (53.8 damage per second) +13 Stamina Requires Level 58 Passive: +62 Attack Power. 对于双手剑爱好者推荐SCHOLOMANCE 系列任务的最后一步(非常难的系列任务,有朋友对这个任务有兴趣的话我后面会做个介绍,很变态就是了)完成后的奖励Warblade of Caer Darrow,也是我曾经用过很长一段时间的一把好剑。 Warblade of Caer Darrow Warblade of Caer Darrow Binds when picked up Two-Hand Two-Hand Sword 142 - 214 Damage Speed 3.30 + 1 - 22 Frost Damage (57.4 damage per second) 远程武器 战士对远城武器的唯一需求就是在副本中拉怪,所以伤害多少都无所谓,要的是附加属性。最好就是完成东部疫地的系列任务后的奖励(另外一个变态难度系列任务)Gorewood Bow Gorewood Bow Gorewood Bow Binds when picked up Bow Bow 55 - 104 Damage Speed 2.50 (31.8 damage per second) +9 Stamina +3 Agility +2 Strength 转型期的装备建议大概就是这样,我在后面的天赋和实战技巧部分会解释为什么选择这种装备搭配的道理…… 打了好多字,稍微休息一下,等下打极后期的装备建议,或是跳过先打天赋和实战技巧……


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这部分我想从DUEL 也就是1V1 单挑说起,毕竟单兵作战都打不过的话更不要指望团体战中的表现了,虽然有些职业天生是作为援助型角色出现,但作为战士你首先要作到自己的1大于对方的一,不要指望在别人帮助下达到1+1 >对方的1+1,这样出色的你加上出色的队友才能做到最大程度上的配合和战斗力发挥。 说到实战技巧,我只能想起一点说一点了,但首先要强调的是大部分战斗操作技巧靠得还是丰富的实战经验和熟练的操作,有些东西只可意会不可言传。切入法术系职业打断施法和绕着对方转圈说来都很轻松,不过想熟练运用却不容易。单挑的过程往往就是在努力使自己不犯错误,不犯错误你其实就该赢了。不犯错说来简单可是大家打的时候往往因为这个技能慢放了一拍;那个技能因为前面无谓的浪费怒值(魔法)而迟迟放不出来;或着眼睛盯着屏幕时手下的键位多走了一个格;光顾着追对方的角色没注意看他的HP/RAGE 的剩余值;心里把对方流血的时间多算了几秒晚一步放流血让对放有机会用绷带;特殊饰物早用了一拍晚用了一拍;因为LAG定了一下对自己造成的影响等等。输给别人后往往觉得就差那么一点,对方不过运气好而已,实际上再打个5盘10盘对方还是赢你那么一点点,问题其实就出在你自己了,差的就是那一点。想提高那一点靠的就是大量实战积累的经验和熟练的操作。对应不同职业的不同系其实打法就是那几套路子,要的是你在活用的情况下不犯错,再加上点小运气,你就是个高手了。或者到后期你已经不需要运气也能常胜不败了。 首先建议大家对各个职业的特色和技能/天赋都做个了解做到心中有数知己知彼,对方穿什么装备往往就象征着他的天赋分配和打法。这点和魔兽冰峰王座差不多,你先要会玩其他族之后才会在对战这个种族时胸有成竹。我练了不少的小号,包括60的 猎人,撒满,法师,牧师,盗贼,50级的术师和30多级DRUID等等,所以除了圣骑士没玩过外其他职业的打法我基本上比较清楚。不少战斗方法也是在玩了其他职业后才悟出来的。 刚才看到论坛里有人谈到打猎人,那就从猎人说起。 PVP猎人大多数走的都是远程攻击的天赋分配。战术很简单,就是尽量和你保持距离。打猎人的指导思想也相对简单,就是近身。这里向大家介绍一下猎人的一些战斗心理:在被战士近身后猎人其实是很容易慌的,因为猎人的操作相对来讲比较复杂,又要控制宠物又要放陷阱又要打又要跑,一但距离拉近他无法进行远程攻击时,猎人就会很紧张容易犯错。所以我们要做的是首先让对方意识到你的攻击力,让他心底有一被近身就会死的恐惧感,然后是制造你一直在紧紧粘着他,而且他永远没机会和他拉开距离的压力。打猎人说白了就是粘人的技巧,近身你就赢了。当然前提还是以不俗的攻击力/装备和一点游戏功底。 下面是一些经验和窍门。 先是一个比较赖的无聊打法,大家可以偶尔用来郁闷一下猎人不过不是什么正路就是了。猎人在3-2-1倒数时(或之前,向对方提出挑战后就要注意看他的动作)会释放陷阱,动作是半蹲单手撑一下地,有些有经验的猎人会在放陷阱后马上跳起来或是移动,这样动作就看不到了。不过不要紧,判断陷阱位置的窍门在于猎人会尽量陷阱处在你和他的直线距离上,你如果左右做一些移动,他会跟着做一下对应的跑动,你很容易就能看出他在尽量把哪一点保持在你和他的直线上,那点就是陷阱;或者猎人也可能不移动,说明他人站在陷阱上。找到了陷阱位置后在战斗开始前的瞬间使用PVP耳环召唤出3个仆从,自己离陷阱远一点,这样双方一进入战斗状态仆从会先跑过去,其中一个会踩到陷阱,这时候猎人往往就慌了,因为猎人和法师一样打法是有套路的,套路的一环出问题了,基本上就败了,赢得先机的你很容易就可以取得胜利。 下面进入正题上面提到过如果能判断陷阱的位置就有机会避开它。在战斗开始前横向跑动一段距离后冲锋有一定几率避开陷阱,或是战斗前向猎人跑过去然后在开始的瞬间绕开陷阱。并不是所有猎人都有站在陷阱上的习惯。但这里以踩到陷阱的情况为例。注意战斗前要装备上战士的PVP耳环并且保证没有COOLDOWN。在冲锋后到被冻住前抓进时间释放REND(21秒内持续流血)并尽量在被冻住前切换到防御姿态并换上盾和单手武器。如果没来得及切换不要紧,在被冰冻的状态下也可以切换手中的盾和武器。这之后猎人会和你拉开40码距离,装死后放置陷阱然后开始射击。这时可以不用着急使用拦截,在防御状态下估算一下猎人横向移动的方向然后给一点提前量走最短直线追过去(你肯定会中个缓慢射击,无所谓照样跑过去),如果能判断清楚陷阱的位置以可以回避陷阱为最佳,猎人在会不断移动来吸引你踩陷阱,如果操作得当有可能在这个阶段结束战斗。下面以再次踩到陷阱的最糟糕情况为准,继续战斗。注意在踩到陷阱前尽量再来个REND,不给他足够的绷带时间。被冻住后猎人会再拉开到40码外展开第二轮射击。被击中后要立刻切换狂暴姿态拦截过去,开启狂怒状态(15秒内免疫恐惧增加受到伤害的怒值BONUS)然后断筋/MS/旋风斩,有多少怒值尽量用。被近身后猎人会使用近身的缓慢技能(使你的速度降至35%-40%,一定几率让你定在原地不动)和眩晕射击(让你原地混乱6秒),猎人会利用这段时间和你拉开一个中等距离。一旦你状态从混论中恢复后立刻使用PVP耳环解除缓慢状态(当然安全起见可以稍等一下下,以防对方的缓慢射击再次准备完毕,在你使用耳环后再次缓慢你),然后估算一下他的跑动方向给一点提前量跑过去。这时两人保持的距离大概能让猎人再射个一到2箭,不要犹豫,追上去立刻来个处决,这时猎人的全部定人和缓慢效果的技能全部处于COOLDOWN,只要近身后的断筋命中,战斗马上结束。如果你在猎人反身超反方向狂跑让宠物来打你,不要紧张你一定追得上他,这时他剩的HP大概也就那么一丝了。以上是比较出色的猎人战斗的流程和对应策略,当然个中一定有变化,靠的是你大量的临场经验来判断不同情况下的应对方法。切忌硬搬套路和拉开距离后失去信心放弃战斗,猎人实际上只有3次和你拉开距离的机会,挺住最后赢的肯定是你。另外中间的一些要点,切换状态前后对怒值的利用和合理分配,不浪费也不要节省;使用PVP耳环和使用拦截的时机非常重要,战士也就靠这两样来和猎人拉近距离,有经验的猎人会吸引你浪费拦截和耳环然后再拉开距离磨死你,对时机的判断要从大量的练习中找感觉。最后补充说明一下能打出上面的操作套路,在被近身后冷静反应,控制宠物得当,操作冷静熟练的猎人并不多。很多猎人会在其中的某个环节犯个小失误,抓住机会快速制敌大部分猎人都不是对手。上面能和我打完全部环节的猎人一般都是全身紫色套装,配备38。6以上DPS(伤害力每秒)远程武器的猎人高手。相信不会出现比上面更危险复杂的战术过程。当然,多找些猎人高手打打,边打边学边琢磨才是硬道理。

讲猎人打字打得有点累了,下面拿个简单的说事。盗贼 战士打盗贼很容易大家都知道啦,当然我再强调一点我PVP从来从来不用30分钟COOLDOWN的技能,也就是3个姿态下的最强技能。不过当然打3-4个盗贼的时候看准机会开个反击也蛮爽的。 讲到盗贼话就没那么多了,大家都知道盗贼血少甲薄,闪避几率高,所以就算他打掉你2/3血你还是反手2-3下就把他放躺了。不过盗贼也有高手,到了极后期,手持2把50多DPS(伤害/秒)匕首的盗贼的伤害爆发力吓死人,加上紫色(诗史)套装带来的减短技能COOLDOWN时间加成,配合精湛的操作也曾经打败过轻敌的我。不要紧,这里介绍一下盗贼的顶极打法和对应策略,实际上打盗贼只要不轻敌全力应战输得可能性为0啦…… 首先要点一,战斗开始前切换到防御姿态换上盾和单手剑,盗贼的开场都是一系列的眩晕技让你定住好长一段时间然后再找机会VANISH 做战斗中潜行,等待能量恢复后再开始第二轮攻击。在被定住的那段时间内保持持盾和防御姿态能在最大程度上减少你承受的伤害,当然在攻击时机到来后姿态的切换和怒值的使用是基本自然不必多说。这里注意要点一,在整个战斗过程中对盗贼的流血时间做到心里有数,能造成流血的除了特殊武器的附加属性外主要是技能REND和被动技能(打出爆击后的持续流血)。要让盗贼从头到尾都处在流血状态,只要他在流血,他就不能在战斗中再次潜行。在最初几波的盗贼眩晕攻击中实际上是有短短一瞬间的攻击机会的,只要有机会你就要释放REND ,不给他再次潜行和绷带的机会。有经验的盗贼会计算自己的流血时间,在流血效果即将消失之前定住你然后从容隐身,因为你无法看到对方DEBUFF(负面状态)的剩余时间,所以这里考的是心算。 我碰到过最厉害的盗贼打法分几阶段,以眩晕攻击开局,2-3 下攻击后马上做战斗潜行,这样不给你放血的机会,然后他会一直跑到离你较远的距离脱离战斗状态,这样他的一些只有在非战斗状态才能用的技能又可以重复使用一次。紧接着他会开始与你进行缠斗,初期大部分时间你都会被定住。当他的眩晕技能全部进入COOLDOWN后他会利用你中毒后移动速度异常缓慢的劣势开启加速状态围者你一边绕圈一边打,同时每做完一次攻击就跑到肉搏距离之外然后COOLDOWN完毕又从后面打过来,普通的方法是很难追上或打中他的,因为他同时会在你开始攻击后开启Evasion(闪避,增加回避几率50%)技能,往往就算你碰到他了也打不中,甚至连压制也能闪避掉。这时候就可以体现我前面天赋部分介绍的Piercing Howl(区域内减慢敌人50%移动速度的吼叫)的用处了,因为是吼叫所以不用担心命中率的问题,断筋虽然打不到,吼叫谁都躲不了,大家跑得一样慢,你打我一下我还你一下,盗贼马上就哭了。这时候因为REND不能保证命中,更难保证对方遭受重击流血,盗贼随时有机会使用使用BLIND (致盲,让你在原地乱转9秒),然后使用绷带。这时候你实际上已经剩不了多少血了,前面对于怒值的使用,状态的切换和保证盗贼流血的要点一定不要忘。冷血只能持续15秒,就算你被BLIND了也不慌,9秒看似很长,但只要他在流血,这9秒他既不能绷带也不能潜行,之能帮他恢复一点能量,等你再动起来他就该躺了。不过话说回来,如果不小心给他绷带得逞了,嘿嘿,咱稍微赖点来个恐惧吼叫自己也上个绷带,他该去哪还得去哪。不过局面再糟糕也犯不上用30分钟冷却的技能,用了等于把面子赔进去了……

那好,我下面就开始写法师。在这之前介绍一个PVP技巧 我前面曾经提过所谓的切入施法者打断施法,当然也有其他名称,比如“站人”等等……这个东西是肉搏类职业以及数士面对法术系时常用的一个技巧。 说来很简单,玩法师和牧师或其他法术系的朋友应该有过这种经历,法术系大部分魔法的释放需要施法对象面对施法者,也就是说目标要在自己前方180度的扇状区域内,不能是背后,不能是……和施法者完全重叠在一起,嘿嘿…… 所有有施法时间的法术都需要站在原地不动,如果目标在施法过程中超出了施法范围魔法就会被打断。明白了吧。这招打法师用到的少一点,打牧师简直太常用了。法术系职业不能想战士或盗贼等肉搏职业一样和你做兜圈子的缠斗。打法师的时候你就认准了一门心思往他背后跑,时不时的从他身体上穿过去,这样他很多的法术施展就回被你郁闷掉。我的战士是个牛头稍微吃点亏,斗大个身体玩这招不太转。如果你是个侏儒碰上部落法师,你就往他身体里站吧,呵呵…… OK介绍到次为止,想熟练运用这招的战士和想熟练应对的法系朋友们,多多练习吧:)……

法师和SHADOW牧师算是我比较头疼的两个职业。拿法师说起,影响胜负的客观因素就多了不少,即使战士装备完美尽了全能,碰上同样装备水平的HIGH END 法师,没点小运气还真难以取胜。 作为战斗的前提,想受到幸运之神的眷顾我们还是要在装备上做文章。前面我贴过的天赋分配中大家也看到了我的装备栏,其中有大量的备用装备(当时身上穿的是肉搏装)。战士源于其依赖装备增强自身的特色,我们可以有目的性的积攒大量不同类型的高级装备作为应战不同职业的法宝。当面对法师时我们需要的是高火抗/冰抗/奥抗的装备组合,在不过多牺牲伤害力的前提下提高自身抗性。我在不喝药水不加任何附加效果光凭装备可以把火抗提到大概70-80的样子,当然还可以更高,不过反之攻击力会大打折扣,所以我一般会以一个折中的装备组合来迎战法师。因为法师的高攻击力少数运气好的时候是大胜,不过多数时候是剩10-20%HP的险胜。所以大家可以根据自己的装备情况边和法师练习边调整装备,以HP能保持在我后面说的套路完成之前不死为佳。 对于法师方面自己的一点心得。法师无非冰法和火法两样,其中两个系又以最后一点天赋是否学Presence of Mind(下一个10秒内法术瞬发,奥术的21点天赋,取之则不能学习主修系的第31点终极天赋)而分为4类。其中仲伯又部分各有其特色和打法。我的法师是初期火系60级后根据副本需要转的冰系。火系相对来讲有比较高的爆发伤害力,可以应付更多的PVP状况和职业,操作相对简单战术套路大开大合。运气好了连续爆击秒杀对手;运气不好大火球被连续抵抗只能束手就擒。冰系的战斗套路打得相对稳健但时间拖得长一些,操作也相对复杂不允许出现失误。所有法师的战斗都以跑动和对不同COOLDOWN技能的合理交替使用/对魔法的使用为核心。当然这里不会罗嗦一篇法师战术所以下面就以战士的角度来描述一下战法对战的一般局面。 前面说过我打法师也就5-5开的样子,法师大火球连续暴击或是RP爆发的冰冻无限连下我也只能认倒霉。所以这里和猎人篇对调一下我们不谈最糟糕情况以大家发挥出正常水平为准。大家都清楚法师作为甲最薄的职业之一,其实挨不了战士几下的,我们要以冒着枪林弹雨也不后退的态度来制造埋身战的机会,并利用这短暂的1-2次肉搏机会争取尽快击倒法师。 首先是火法,火法对战士可谓是运气大比拼,大家比谁先打出爆击谁连续打出爆击,胜负一般在羊破掉后30秒内见分晓,我的印象中很少有机会做第二次拦截。开战前请装备一种PVP耳环(接触缓慢或迫击炮为佳)一开始拉开个中等距离做冲锋准备,战斗开始后法师一般会Frost Nova(小范围冰冻8秒)后BLINK(闪烁,既瞬移)开。源于冲锋的1秒眩晕,这里你有一回合的下刀机会,这时要REND放血然后是怒值来一个MS或断筋。法师瞬移后会开始吟唱变羊魔法,如果你的操作过关可以快速的切换至防御姿态换上盾和单手武器再射上一箭然后再安心的去做羊;如果操作慢一点记的换上盾切到防御姿态。(这里说一下也有法师先BLINK后NOVA ,这时记得要立刻向他BLINK前面对的方向跑过去,还是来得及打上一下的, 而且法师8成会在BLINK的同时挨上一下。这变羊前的第一刀最为重要,有时候运气好一刀下去对方就还剩一半血一点不夸张(还流着血),这时对方如果慌张中失误要记得断筋后埋身肉搏,看准对方COOLDOWN时间勇敢使用拦截埋身肉搏快速结束战斗。)变羊之后法师会拉开40码等待所有COOLDOWN回零并不时调整他的位置,记得要在变羊后立刻重新锁定住目标看清他的位置。被大火球击中前要注意看,他是否有出现浑身冒火的特殊效果,如果有说明这是升了31点火系天赋的法师,下面一个大火球将是一个暴击。如果没有,他将有一次把自己所有COOLDOWN回零的机会,那时要面对的是一个0秒发射的另一个大火球。这里有两种选择:一是冒险拦截过去的同时打开狂怒状态后马上端筋-MS-旋风斩尽快释放能打出多少打多少,在被NOVA冻住后立刻使用PVP耳环解除冰冻追上去,这里的反映和操作一定要快!(因为法师也可能在BLINK前后马上解除断筋利用跑动和里拉开距离,皆于使用物品和魔法释放之间都要有一个很短的COOLDOWN回零时间,法师的法术并不是完全连续的一系列动作,而是一个法术后短暂跑动一下再放一个魔法。)如果你能赶在断筋消失和法师NOVA/BLINK COOLDOWN回零前拉近距离(注意跑动时要有提前量不要冲着法师当时所在位置跑过去)你是有机会追上法师并把战斗退向最后一环的。当然中间法师还会释放火系的瞬发魔法Fire Blast(抬手一下)和Cone of Cold(一个小的冰旋风,会减慢50%速度),注意之前要留心CONE OF COLD的COOLDOWN,如果对方还没使用不要着急用PVP耳环。如果成功进入埋身战,法师在技能COOLDOWN未回零无法拉开距离的短短几秒内会边跳来跳去边AE(奥术爆炸),你的成功基本上取决于这短短几秒的伤害爆发力。如果运气不太差有机会马上击杀法师或让他带着少于或接近20%的血跑开。这时换回防御姿态和盾给点提前量追过去,被冻住后一定要抓紧时间射箭干扰施法(外加远程武器修到300后攻击很少MISS且每下都能打个200-300),如果能冷静的接近法师后(运气运气,能活到这里是运气),切换姿态结束战斗。这里的要点是使用PVP耳环的时机和2次/3次拉开距离后的冷静判断,更多的决定要素是你对法师缓慢/定人/瞬移这类拉开距离魔法的COOLDOWN判断,要的是抓住对方技穷的瞬间拉近距离,你的机会只有两次,拦截和PVP耳环(和第2次拦截),不要急于使用而要冷静结合战况和经验决定使用时机;进入接战后切换姿态,切换武器,展开攻击,使用物品等要一气呵成不能出半点差错。操作和战术判断加上运气是决定胜负的要素(最后我会解释一下运气成分)。反回来我用稍微简单的话阐述一下第二种选择。这种接近方法相对来讲稳健一些,尤其是对方修了奥术第21点天赋时。这时不能盲目使用拦截,要以防御姿态稳健逼近法师。(当然能不能抗得住打就要看装备了)在法师第一轮缓慢你后(短暂肉搏的瞬间要切换姿态和武器,被定住后别忘了射箭)视情况再次顶着火力移动接近或使用拦截接近。这个流程说来很漫长实际上就是短短的10几秒,首先你要相对抗打一些,再有就是几次接近后的操作和使用拦截/PVP耳环的时机。 对火系法师笼统上来讲大概是这样。你首先要熟悉他的打法之后抓住任何一个你判断下的有利瞬间或是他的失误立刻埋身造成伤害。法师战斗方法相对更讲套路,什么放完后该放什么法师自己有一套习惯和固定路子,出了失误也更容易出现慌乱导致失败。我中间忽略了一些战斗细节比如什么阶段对方应该剩多少血你自己剩多少,因为这牵涉了一个最重要的运气因素,我就在火系的最后聊聊这个运气。在大家的装备进入极后期后,法师和战士是两个极端,好比一个拿枪的婴儿和一个拿电锯的阿诺,胜负只在一瞬间,一点运气的砝码掉落立刻让整个天平倾斜。双方互相秒杀对方是时有出现的事(法师秒战士少见些),战斗中间仅有的那么几次接近的机会都有可能立刻让法师倒下,战士也常常迈着缓慢的步伐跑着跑着就倒了。所以双方在装备上要互做针对性提高,法师在维持攻击力的基础上提高HP值和生存能力,尽量避免进入肉搏战后的快速失血;战士在维持攻击力的同时提高法术抗性,虽然有一定运气成分在里面但高抗性后还是会有平均1/4-1/3的魔法会被你抵抗的。 说在火系的最后,战士打法师确实很困难,困难到在升到60级后的很长一段(几个月)时间里你甚至没有资本和机会去赢得你在战场上的运气。有了装备基础以后要多打多练,输了并不丢脸,打着打着你就慢慢发现其实自己还是有机会的,虽然很渺茫,但胜不是不可能。对所有职业也一样,不要怕去挑战,打多了自然就有提高。很多战斗技巧都有摸着石头过河的那个阶段。另外还有就是过硬的心理素质,打法师还好一点,再打撒满和圣骑士时随着你血的下降对方一次次给自己加满血是很挑战你的取胜信心的;不管打谁,抱着拼到最后一丝血的决心,战士的瞬间伤害爆发力经常会在最后时刻挽救你。



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好吧好吧~就到这里了~ 如果你有兴致看完这么一大堆。。。

我相信如果你真的看完的话~ 会对你战士的水平有非常大的提高~

如果你对以上哪些信息不了解~ 哪些英文缩写或者装备技能不明白的话~ 跟贴或者进入游戏M我~我将尽量给予答复~

非常感谢您的阅读~~~

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蹦一下。。。。以为是TONY写的……

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