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主题:游戏推荐 《魔戒之王:中土之战》

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游戏推荐 《魔戒之王:中土之战》  发贴心情 Post By:2004-4-1 14:34:46

出版商: EA Games 开发商: EALA 类型:策略游戏 2003-09-23 04:26 PM 魔戒魔戒,这个月到处都是魔戒,历史上从没有哪个电影能取得如此的成功、能受到如此的关注。游戏商们也自然不会放过这大好机会,趁着热度未退,做他几个游戏小赚一笔。然则这游戏却不是说做随便就可做的,想打魔戒的主意,必须要拿到授权才可以。结果如今的两大游戏发行商便一家夺到了一半的版权,Vivendi获得《魔戒》小说的授权,而EA则得到了《魔戒》电影的授权。于是在Vivendi开发《魔戒战争》的同时,EA也在筹划着自己的自己的魔戒即时战略。 从未有过如此壮观的景象 《魔戒之王:中土之战》被EA交给了旗下的洛杉矶分部来开发——即以前的Dreamworks,这个擅长制作资料片的小组曾经参与制作了《命令与征服:将军》以及负责驰名的《荣誉勋章》系列的任务设计。《魔戒之王:中土之战》将继续沿用《命令与征服:将军》的3D引擎,虽然这个引擎现在看起来并没有什么特别出众的地方,不过因为洛杉矶分部出色的制作——当然这很大一部分也是托了电影的福,游戏的图像十分漂亮。在战役中我们可以看到直接依照电影中模型制造的冈多都城,依山而建的巨大堡垒看起来和宽银幕上的一样令人震撼,在其他的即时战略中还从未有过如此壮观的景象。 据称制作组对核心做了一些改进,增加了动态光源与动态阴影的效果,这使得游戏中的大场面更加的华丽。总体的美术风格一如《命令与征服:将军》——游戏画面看起来细致而鲜艳。草地与树叶会因为士兵的通过而摆动,而且有许多野生动物在地图中游荡。另外,就像电影中的一些段落里那样,整个世界总是被一种朦朦胧胧的光晕笼罩着,这使得在游戏时感到自己仿佛真的在奇幻世界中冒险。游戏的引擎可以支持五百个人类、精灵或者兽人在一起混战。这虽说比不上电影里一望无际的千军万马让人惊到脚软,不过填满你的屏幕却是绰绰有余了。 各大势力尽数登场 [img]《魔戒之王:中土之战》被EA交给了旗下的洛杉矶分部来开发——即以前的Dreamworks,这个擅长制作资料片的小组曾经参与制作了《命令与征服:将军》以及负责驰名的《荣誉勋章》系列的任务设计。《魔戒之王:中土之战》将继续沿用《命令与征服:将军》的3D引擎,虽然这个引擎现在看起来并没有什么特别出众的地方,不过因为洛杉矶分部出色的制作——当然这很大一部分也是托了电影的福,游戏的图像十分漂亮。在战役中我们可以看到直接依照电影中模型制造的冈多都城,依山而建的巨大堡垒看起来和宽银幕上的一样令人震撼,在其他的即时战略中还从未有过如此壮观的景象。 据称制作组对核心做了一些改进,增加了动态光源与动态阴影的效果,这使得游戏中的大场面更加的华丽。总体的美术风格一如《命令与征服:将军》——游戏画面看起来细致而鲜艳。草地与树叶会因为士兵的通过而摆动,而且有许多野生动物在地图中游荡。另外,就像电影中的一些段落里那样,整个世界总是被一种朦朦胧胧的光晕笼罩着,这使得在游戏时感到自己仿佛真的在奇幻世界中冒险。游戏的引擎可以支持五百个人类、精灵或者兽人在一起混战。这虽说比不上电影里一望无际的千军万马让人惊到脚软,不过填满你的屏幕却是绰绰有余了。 各大势力尽数登场 [img]《魔戒之王:中土之战》被EA交给了旗下的洛杉矶分部来开发——即以前的Dreamworks,这个擅长制作资料片的小组曾经参与制作了《命令与征服:将军》以及负责驰名的《荣誉勋章》系列的任务设计。《魔戒之王:中土之战》将继续沿用《命令与征服:将军》的3D引擎,虽然这个引擎现在看起来并没有什么特别出众的地方,不过因为洛杉矶分部出色的制作——当然这很大一部分也是托了电影的福,游戏的图像十分漂亮。在战役中我们可以看到直接依照电影中模型制造的冈多都城,依山而建的巨大堡垒看起来和宽银幕上的一样令人震撼,在其他的即时战略中还从未有过如此壮观的景象。 据称制作组对核心做了一些改进,增加了动态光源与动态阴影的效果,这使得游戏中的大场面更加的华丽。总体的美术风格一如《命令与征服:将军》——游戏画面看起来细致而鲜艳。草地与树叶会因为士兵的通过而摆动,而且有许多野生动物在地图中游荡。另外,就像电影中的一些段落里那样,整个世界总是被一种朦朦胧胧的光晕笼罩着,这使得在游戏时感到自己仿佛真的在奇幻世界中冒险。游戏的引擎可以支持五百个人类、精灵或者兽人在一起混战。这虽说比不上电影里一望无际的千军万马让人惊到脚软,不过填满你的屏幕却是绰绰有余了。 各大势力尽数登场 强大的树人 《魔戒之王:中土之战》中将包括原著中的四个主要的势力:罗翰、冈多、艾辛格、莫多,每个国家都拥有不同的优势,譬如冈多拥有坚固的防御,罗翰的快速骑兵,艾辛格的强兽人部队以及莫多永远也杀不尽的兽人大军。除了标准的步兵、弓箭手、骑兵等等常规兵种之外,各势力都有自己的“特色”部队,我们在电影中看到的那些奇异的生物都将出现在游戏之中。 莫多军里最抢眼的当属巨大的战象,这种生长在东方丛林里的巨型生物随着伊斯特林人一起加入魔王的军队。伊斯特林人在它们的背上安置了射手的塔楼,使巨象成为一个个移动的堡垒。除了弓箭之外它们还可直接冲进敌人的队伍里践踏一番(就像《命令与征服》里坦克压小兵那样),对于步兵来说,一个战象比一百个骑兵还可怕。 莫多军里还有不少力大无比的巨魔,他们除了被用来做一些重体力活——比如推巨大的攻城车、投石机——之外,还可直接和联军作战。巨魔能捡起战场上的大石、原木乃至己方的兽人士兵当作炮弹丢向敌人,亦可拔起树木做成大棒挥舞,是强力的突击部队。但是在派出巨魔的时候还要小心权衡,倘若他们的HP降到红色便会发起狂来,不分敌我地乱杀一番。而正义一方则拥有同样有力的树人来抗衡,虽然他们不算灵活,但是却是摧毁建筑的好手,在他们拆房子的同时还可将梁柱、石块等等顺手丢去敌兵的方向。最棒的是树人还能完美地隐藏在树林里,在敌人经过时打一个措手不及。 当然,《魔戒之王:中土之战》并不是一个只用士兵堆起来的的游戏,在电影中的英雄也都会在游戏中登场。虽然制作组并未透露太多关于英雄的细节,不过可以确定的是他们各自拥有不同的本领,有着足以扭转战局的能力。譬如骑着飞龙的戒灵,他除了可以居高临下攻击敌人之外还附加了震慑的效果,在这个恐惧的化身在头上飞过时地面的士兵会吓得魂飞魄散、四处躲避。 多样的战役模式 大约是洛杉矶分部接手《将军》后受了Westwood的影响吧,和EA之前做的那几个照抄电影情节的RPG不同,这回的《魔戒之王:中土之战》颇有《命令与征服》的遗风。我的意思便是说——《中土之战》不是那种固定剧情一路到底的游戏,而是那种可以改变历史,有不同结局的即时战略。在《中土之战》中,游戏将不会按照固定的剧情来发展,玩家的手一抖,中土历史可能就会变个样子。你将不必等着萨茹曼炸开圣盔谷的城墙,只要手快一点,帅哥勒茍拉斯便可阻止兽人点燃火药。到时可能不费什么力气就能打退兽人的进攻,攻克艾辛格也未必就用到树人帮忙了。 最过瘾的是玩家不只可以指挥冈多联军与兽人作战,你还可选择效忠魔头索隆,助其夺回魔戒。细看《魔戒》中的几场战役里联盟都是险胜而已,若是换成自己来索隆大军,阿拉贡或许便会在圣盔谷被乱刀砍死,佛罗多也未必就有那么好运气溜进末日山脉。在厌倦了一次又一次正义战胜邪恶之后试一试指挥魔王的军队,体验破坏与毁灭的大潮横扫中土的感觉也不错。 目前制作者们正在对单人战役方面进行一些革命性的尝试,如果他们成功的话,那么《魔戒之王:中土之战》将不再像以往的即时战略那样由一个一个的关卡组成。想象一下,你在空中俯瞰整个中土大陆,然后对准圣盔谷一直放大,进入这里的战场指挥罗翰军队抵御兽人的围攻。在战斗中,你随时可以再把视角上升,对准米那斯提力斯、莫多或者是夏尔看看那里的情况进展如何。这种类似回合战略游戏中的非线性游戏方式将是前所未有的,希望《魔戒之王:中土之战》能给当今的RTS带来一些新鲜的元素。多人游戏方面除了通常的线上对战之外还增加了剧情模式,这可以让几个朋友可以凑在一起来改写中土的历史。 游戏的一些诸如资源采集、人口限制、兵力平衡等等具体问题尚不清楚——或者说制作组仍然在权衡细节,目前需要确定的还很多,虽然不知EA洛杉矶分部究竟有没有本事独立做出一个传世佳作来,不过单凭着游戏中大量的电影场景以及奥斯卡上那十一座小金人,《魔戒之王:中土之战》已经成功一半了


四张机:鸳鸯织就欲双飞。可怜未老头先白。晓寒深处 春波碧草,相对浴红衣。

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