系原创,但写于很早之前1.12时代在别的坛上发过。。再转发过来。。已经看过的见谅
先从HUMAN讲起吧。。毕竟是我最熟的一个RACE。。
HUMAN的优势有哪些?
双矿:很多人抱怨的不平衡之一,尽管TFT中现在已经修改乐多农民一起建造的速度,但是HUMAN USERS
还是坚持不泄的FAST EXP。。只要在能双矿的地图上,位置又不是太近的话,FAST EXP几乎就是不能阻止
的,当然双方的超做不能差太远,有了钱。。什么都好办乐
英雄: Archmage:技能:辉煌光环:绝对的核心,因为除了KUA流之外,人类的部队总是由一定魔法
部队所构成(男女,破)辉煌光环可以让他们,以及其他英雄的永远处于最好的状态,这让HUMAN的部队
比其他3个RACE总有更多的MANA可用。水元素:大块头一个,2级以后的时候绝对是不容忽视的东西,想想
。在WAR3这个有人口限制的RTS中,你在和对方交战的时候,总能多出2个900HP,45穿刺攻击的大家伙,
是什么样的优势,缺点,召唤系生物的共同弱点,怕去散魔法。暴风雪:1级吓唬你,3级要你命,躲避
Blizarrd,就成乐不会攻击的靶子,不躲避,在雷霆一击,或者火焰冲击的配合下,就成了毁灭性打击,
缺点,操做麻烦,碰到反魔兵种就是废物,而且初期升Blizarrd不好MF。终级技能:TELEPORT,超低的
COOLDOWN,不要钱的回城卷(而且不只传诵家里),还有什么好说的呢?在对方主基地,分基地不停传,
拆乐就走人,跑步都把对方累死,AM总结:优点,速度快(骑马么),4个魔法都极其实用(尤其是辉煌
光环),缺点:血太少,太容易被秒(6级也只有675点血,UD的NC组合下一次就红血),而且本身攻击太
弱,不能独挡一面,自己有兵他就是块宝,米兵就是根草,永远需要保镖的家伙。使用要点,永远表冲第
一线,注意初期和中期DH 的MANA Burn和小精灵的自爆,米有MANA的AM就是个骑乐匹破马的老头=废物。
。。。
Mountain King:技能:STorm Bolt,绝对BT的HERO KILLER技能,高杀伤加眩晕,KUA流的招牌
技能,飞锤加围杀使得初期MK带步兵可以和对方任何小股部队硬碰,对于对方的单个落逃兵也是必杀技。
缺点:无。Thunder Clap,MK第2大BT技能,同样是KUA流招牌技能,配合女巫的隐身,可以达到最大杀伤
效果,和缓慢效果和女巫的缓慢效果叠加,可以让暴风雪发挥最大威力(C,B),缺点:硬要说的话,对
于MANA太少的MK来说MANA耗费有点多,基本上可以说无缺点。Bash,眩晕虽然效果也很好,但是由于紧张
的技能点。。用的人很少。Avatar,加500HP/20ATK/魔法免疫(可以接受holy Light和HEAL)。。带上个
把血瓶子/MANA瓶子,一个人干掉一个部队,缺点:硬要我说。。我还是说不出来@@。MK总结:优点,超
高的血量,超高的攻击力,毁灭性打击技能。极其带攻击性的HERO,缺点;速度有点慢(可以买NICK穿哦
),初期和AM相比,MF难度有些大。所以除了KUA流外。一般都是HUMAN的标准2ND HERO,所以等级不会太
高。使用要决,除非是直接暴反魔兵种的,否则优先升级飞锤和震地,注意用女巫的隐形来保护MK,随时
注意MK的血,小心被围死,注意身上多绑几个血瓶,MANA瓶,和无敌药水。好好利用1级基地商店里的透
明药,便宜,对于MANA不多的MK来说是很实惠的!
Paladin:技能:Holy light,PAL最有用的技能,很低的COOLDOWN(5秒),对自己的部队是超级
奶妈,对UNDEAD的部队是强力的攻击技能。缺点;硬要说的话,那就是不如DK的Death Coil,毕竟只对UD
一个族有杀伤效果。Divine Shield,无敌。。还有什么好说的,一级的15秒无敌,自保已经足够,当肉
盾也是很够,缺点,要费一个技能点(废话!)。Devotion Aura:加防,相对其他2个技能来说,由于
PAL总是做第3,或者第2HERO,等级不会很高,所以珍贵的技能点还是放到前2个上去吧,在确保已经有1
级的无敌后,Holy light又米技能可加的时候,就选择他吧(那已经是至少4LV的事情,第3HERO已经4LV
乐。战斗就该结束乐),中级技能:Resurrection,永久复活最强的6个单位(当然得有尸体在地上),
好技能,可惜6LV的PAL很少见到。-_-b.总结:比较弱的英雄,在作为第一英雄会给自己带来很大压力,
主要是在初期大家兵都很少的情况下,缺少强力杀伤技能和召唤技能,导致火拼,MF难度都比较大,老老
实实做奶妈吧。。呵呵,使用要点,快速升级到2LV,一HOLY LIGHT,一无敌,安心当奶妈,血没乐开无
敌,对付UNDEAD的时候,storm Bolt和holy light先秒对方HERO。
Blood mage:技能Flame Strike:BM的招牌技能,伤害巨大,视觉效果也很好,和AM的Blizarrd
一起配合被称为冰火5重天。缺点,初期没有AM的光环支持,费MANA太厉害。Banish:应该是叫放逐吧,
不错的技能,配合魔法攻击能多产生66%的效果,并且降速50%,缺点:浪费一个技能点,因为其他2个技
能更值得投资。Siphon Mana:抽对方的MANA给自己,好技能,MANA不多的HERO一般被抽2下就干乐。缺点
:小心别抽上瘾,自己被秒乐。终极技能:Phoenix,保持鸟和蛋都不死的话,就会一直存在,不错的技
能,只要你能熬到6LV。。
常规兵种:农民,采矿用..呵呵米什么好说的..别造的太多,小心维修上限
民兵:FAST EXP,快速MF,劣势下防守,探路。。全靠他,
步兵:价格便宜,量足,由于是NORMAL的攻击方式,所以对HERO是100%攻击力,所以是是
KUA流的最爱,配合storm Bolt,开始人见人怕,初期2点防御,在和有光环支持的GHOUL对拼也不很吃亏
,盾防模式,初期对付少量远距离兵种和MF都是很轻松的。缺点,中,后期天敌太多,送经验给对方。使
用要点:快点过度到高级兵吧。呵呵
Rifleman:价格中庸,在FAST EXP的情况下可以双BB大量生产,攻击力升级后很可观,射
程在升级够远,射速够快,缺点:纯火枪在对方高血量近身兵种面前很脆弱,所以还是配合女巫的缓慢和
一些肉盾一起使用吧,呵呵
Knight:是4族同级高级肉搏兵种中最弱的,攻击不如雄,血不如牛和胖子,不过骑士也有
自己的优点,那就是骑马,咱们跑的快。机动性超好,利于游击,围杀,追击。
缺点,价格不便宜,性能不如其他族的高级兵,不过HUMAN就这一个肉盾,不用也得用。@@
Priest:3个技能都是好用的技能,dispell更是血少的召唤系杀招(骷髅海去死),缺点
:本身脆弱,而且要升级到大师级钱太贵
Sorceress:几乎是人类必备兵种,有乐AM的光环,MANA不是问题,缓慢,让800+HP的斧头
帮和高机动性的HUNTRESS成乐RM的靶子。隐型,我最爱用的技能之一,救英雄于危难之间,让MK的锤地发
挥最高效率。变羊,在没有去魔的情况下是一场噩梦。缺点,本身太脆弱,碰到反魔兵种发挥不出效率
Spell breaker:人类的新反魔兵种,并且有偷魔技能,可以让SHAMAN的嗜血把自己的RM变
成机关炮,对召唤生物也有很高的杀伤力。使用要点,总要做几个意思一下,让对方很头大的,玩冰火的
更是要大量生产,缺点:在高级肉搏兵种面前很脆弱,毕竟NORMAL攻击对中甲加成。
Flying Machine:TFT里的的削弱,加上TANK和DRAGONHAWK的出现,防空轮不到他
Mortar team:攻城的攻击方式使得他在杀女猎,法师等无装甲部队的时候象割草一样,对
付女猎海,和法师海做几个,升级面攻击技能,事半功倍,缺点:跑的太慢,被对方肉搏英雄或者肉搏兵
种近身乐,倒的象割草一样快。
Siege Engine:拆房子专家,厚厚的城防装甲经常可以抗着火力拆建筑,所以TANK RUSH看
起来很极端,很冒险,其实杀伤力很高,而且很不好防守,经常很多人侦察到乐还是被RUSH掉,TFT中又
给他加上了防空技能,使得3,4辆TANK就经常郁闷掉成队的空军。
Gryphon Rider:高攻击力,高血量,成群乐就是噩梦,老鹰海一直是人类的有效战术之一
,不过小心对方针对性的防空兵。注意转形。
Dragonhawk Rider:空中枷锁是所有空军的噩梦,不过使用的时候要手快哦,缺点:对地
弱,高级肉搏兵可以忽视它的空对地攻击(对地再强,那谁还做别的兵?)
人类对各族(个人观点)
HUMAN VS HUMAN:常规战术:初期就是步兵对耗,比微超做,基地快爬3级,接着就是拼老鹰或者拼骑
士,在能双矿的地图上双反基本都会FAST EXP。牧师一定要做,去散对方的心灵之火(也给自己的兵加)
,大家都一样,没有优势劣势什么的,微超做强,战略意思强,运气好的一边胜利。
极端战术:初期跳过BB。直接爬2级基地出破法加冰火,HERO用飞艇骚扰,家里用TOWER和民兵防御
(初期)。对方出空军的话就出TANK防空,一般初期冰火骚扰有成效的一般都能WIN,一般输就输在骚扰
不成功,或者被升级乐盾牌的FOOTMAN RUSH,或者被双矿的钱给砸死乐
HUMAN VS ORC:初期注意狼的骚扰,能FAST EXP就尽量FAST EXP,一般来狂用狼骚扰你的都是直接
UPDATE出飞龙的,所以注意侦察,防空要提前做好,快出火枪和男女,FOOTMAN 无论是对方出飞龙还是高
级陆军,甚至是1级的斧头帮。。都是在给对方送经验,初期做几个赶快过度,一般来说ORC对手在飞龙米
效果的时候都会直接爬三级基地出牛加SHAMAN,这是TFT中最强大的陆军,不是对手比你弱太多的话,还
是转型老鹰海吧。避免直接拼陆军。FAST EXP的HUMAN钱总是比较够的,牛头再猛也对不了空。。。另外
,绝对注意ORC的分矿,ORC一般都是打一片矿就够乐,因为升级比较快,分矿也会很晚才开。。大家耗的
差不多乐。。你2矿,他一矿,胜利就是你的,关键是前面你要抗的住
HUMAN VS NIGHT ELF:在无兽王的地图,快速出火枪(就是早造BS),然后快速出女巫,缓慢后的
HUNTRESS就是给火枪送靶子,NE的HERO都是贫血的,所以有机会就秒,不过NE的英雄跑的也很快,所以秒
不掉的话表穷追,用SHIFT改点射女猎,表把自己的阵形弄乱乐。注意给自己的MK隐型保护,对于出山岭
巨人加ARCHER的。AM升级3级BLIZARRD。。MK隐型进去锤地,弓倒的很快,对于开始已经升级了水元素的
。。到地精商店去买技能书改。能双矿的情况下一定双矿,NE一般开矿也比较早,而且多数NE是双BR开局
,开始兵暴多,所以一般初期遭遇战,你兵力都不会占什么优势,但是NE对分矿的防御都是相当弱,所以
做好侦察,尽量偷袭他分矿,让他兵多也来不及救,不过高手身上总是有卷轴,不过至少耗费乐他350和
MF的时间。另外坚决注意WISP的自爆,只要看到带有攻击性的WISP过来一定操作好,宁可MK浪费一飞锤,
也不让爆。AM这种没了摸法就成乐糟老头,MK米乐摸法就成乐个高级肉搏兵。对于有兽王的地图,实在是
想不出什么好办法,基本上是搞三陪,妨碍NE MF。。反正我是输的很多,高手来讲解
HUMAN VS UNDEAD:还是能双矿的话就开,初期对付GHOUL的话FOOTMAN多做点,然后爬2级基地尽快出女
巫,对付蜘蛛流用火枪,射程比他远,又有女巫缓慢,让他不能跳‘龙骑舞’
秒英雄的话第一秒对方DK,DK去乐。。UD完乐一半,做好侦察,一般人类对UD只要拖到中后期都是用龙鹰
战术,UD则采用雕象空军加食尸鬼,大家就是对拼,龙鹰锁不了,一般来说只要你双矿开成功,UD米开矿,
中期一波过去,操作差不多的情况下大家就对着耗钱。只要保护好自己的兵,即使打不下来也可以压制。
。让它开不出矿来,最后胜利是属于有钱人的,要点,注意保护自己的英雄。。UD的NC杀招不是好玩的,
山丘和大法都背瓶子上,(无敌最好)一般UD都会先杀你英雄。
总结:可以看出来HUMAN是一个比较保守的种族,所以的战术都是建立实施自己的部队构成的基础上,
也就是说把胜利构建在自己战术的顺利实施上,而不是构建在破坏对方战术实施的基础上(其他种族打
HUMAN往往是利用后者),可以看到HUMAN常规战术中很少用到骚扰对方(极端的除外),多半都是闷头进
行自己的升级,MF,来构成一只自己满意的部队(空地都不怕)加高等级英雄。关键:能速矿坚决速矿,女巫注意保护自己要死的HERO,注意侦察。
由于本文是写自TFT1.12版本,现在已经1.14所以关于人类的fast exp(快速扩张)以及兽王的部分观点有偏差,大家请原谅.
以后有空给大家写其他种族的个人心得..下篇应该是关于暗夜精灵的或者不死滴.
呵呵.....大家别扔鸡蛋