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--  作者:圈圈星星
--  发布时间:2004-4-1 14:37:40
--  [转帖]台服天堂2初期体验综合述评
台服天堂2初期体验综合述评 台服体验天堂Ⅱ初期综合述评 台服开公测10天后,在朋友的强力推荐下,报着凉凉的心情下载了天堂Ⅱ客户端。太多游戏代理商高超的宣传手段已经让我恐惧,我早已厌恶了那种满怀期待后的大失所望。 我用的是奔腾4处理器,内存256,剑龙盈通128显存,1兆网速,点击进入游戏,后台运行了好一会才进去。首先入耳的是带着鸟鸣的悠扬旋律,接着一个清新明快的登陆界面出现在眼前,感觉很亲切。创建角色(这一步运行得不是很顺畅,有点小卡),毫不犹豫地选了最漂亮的精灵女法师,简单地设置了脸部发型后,就开始了我台服天堂Ⅱ之旅。 总体感觉天堂Ⅱ对系统和网速的要求还是比较高的,特别是在效果全开以后。要流畅地运行游戏,以我的配置,就要牺牲一些诸如反射、阴影等效果。而目前大陆地区的大部分网吧在显卡的配置上可能还达不到天堂Ⅱ的要求。 在台服单独奋斗了10天,20级,刚好可以转职。内心充满了对这个游戏在大陆公测的期待。这是一个在画面、音效、游戏系统方面都比较完善的游戏。它吸取了韩、日两国主流网络游戏的精华,打破了网络游戏以单一性的练级为主的桎槁,具有很大的可玩性。 一、 首先,说游戏的系统。 在操作系统方面,笔者认为还是很容易上手的。天2的狩猎操作更接近于《传奇》,即鼠标点选,按快捷键放技能。因而快捷键的设置犹为重要,特别是法师职业,会常常觉得快捷键不够用。天2的交流操作上,公聊、盟聊、队聊、喊话都有固定的频道,这有利于不同玩家的需求。天2的交易操作是同类网游中比较完善的。每个玩家都可以开设个人商店,设定好贩卖品的价格和商品讯息,买家直接点选交易。这个系统让买家可以毫无顾虑地挂机贩卖商品,买家对自己要买的东西也一目了然。不足的是,卖家可贩卖的物品过少,初期只能卖3件。在此建议对高价商品有个价格保护,因为笔者在半夜挂机贩卖商品时曾因为少按一个“0”而蒙受巨大损失,如果系统有高价商品少于某个价格不可贩卖(比如低于卖给NPC的价格),那么或许会挽救许多半夜睡眼朦胧的玩家。 在练级系统方面,笔者认为其对组队所得经验、金钱的划分还是比较公平的,而在速度上,初期也不觉得慢,由于台服目前40级以后的玩家不多,所以无从考证。但就同等级怪掉落的经验来看,天2练级应该不会像传奇那么冗长乏味。让人头疼的是MP值,MP是运用技能所消耗的魔,由于游戏中没有贩卖回MP值的物品,所以只能靠玩家“休息”来自行回复。这浪费了玩家的时间,并且降低了玩家练级的速度,在很多时候,法师没有足够的MP也成为“灭团”(组队的玩家全被杀)的直接原因。 天2有别于其他同类网络游戏的是其任务系统。大陆所引进的带任务系统的网游鼻祖应是〈石器时代〉,玩过的朋友应该知道〈石器时代〉设置的任务前期任务奖品对玩家来说没有什么用处,后期奖品丰厚,任务过程却十分烦琐艰巨,而如转生、合成宠物等不得不完成的任务也很复杂。天2的任务系统是相对简单的,虽然所得奖品也有一些没很大用处的,但基本上来说对初级玩家还是很实惠的,比如哨兵之杖等。有一些赚钱的小任务,所得的钱不多,但也能让玩家在练级的过程中“顺手”完成,举手之劳。转职任务,笔者正在完成,感觉难度不是很大,也不太复杂,恰到好处。任务系统的设置主要是为了让玩家在练级之于能放松一下,增加游戏的趣味性和可玩性,在这一方面,天2还是可圈可点的,毕竟这不是一款以任务为主的游戏。建议将一些“鸡肋”任务移除,或者将奖品更改为对玩家更实用的东西,比如更多的金钱、装备,甚至是SP值。 天2的职业系统,笔者认为,仍具有一定的不平衡性。天2里有人类、精灵、暗精、矮人、兽人等种族,不同的种族里有战士、法师的区分,而20级转职后又各自分化为几种不同的职业。笔者浏览了一些工会的论坛(比如圣界天堂、创世),发现选择攻击力高的职业的人很多,而某些职业完全没有人,或者极个别人选。对于矮人这一职业,前期发展也具有一定的困难。其实游戏本身职业系统的设置是很好的,但由于现实利益的关系,使玩家选择失衡。于是,如何调整各种职业前期的优劣,这便成为代理商应该重点考虑的问题,只有顾及到这一点,才能让天2的各个职业在游戏里发挥自身最大的潜能,降低游戏职业选择的不平衡性。 PK是网络游戏的一大主要内容。以四年网络游戏的经验,笔者认为,有一个相对完善的PK系统是网络游戏吸引玩家的重要手段,也是保证网络游戏持久性的重点。在笔者浏览了“天使论坛”、“17173”、“新浪”等国内知名网络游戏论坛之后,发现大陆许多玩家对天2的PK系统存在诸多不满。天2对“红名”玩家的惩罚还是很重的,爆装备率大幅度提高,被NPC猎杀等等。这个制度一方面限制玩家恶意PK,但在另一方面也使“PK”作为一种游戏手段,娱乐性大大降低。很多论坛上玩家针对该不该PK进行讨论,笔者发现大多时候他们并没有分歧,综合大部分玩家的观点,恶意PK是不受欢迎的,而适当的PK是应该的。反对PK的人反对的是恶意PK,而认同PK的人认同的是必要的PK反击。笔者个人觉得传奇的PK系统是比较完善的,即杀死攻击者本身不会红名,红名的档次也分几个档,不是一下就红。并且可以采取一系列保护新玩家的措施,高等级玩家禁止PK低等级玩家。总之,天2的PK系统还应进一步完善。 天堂的血盟系统是很成功的,而这一优点也延续到了天2。选择一个好的血盟对于玩家来说是很重要的。网络游戏的终极娱乐就是攻城。相信参与过传奇“沙巴克”争夺的都不会忘记几百名玩家一起上阵撕杀的震撼。那是一种网络背后所有人为了同一个目标而共同努力的力量,那是虚拟世界里没有硝烟的战争,那是我们在枯燥现实里领略不到的激越与荣耀。攻城,是力量和信念的抗衡,而一个具有优良组织的血盟则是攻城的基础。一个血盟的发展壮大,离不开所有成员的共同努力。特别是一个优秀血盟的盟主,必须消耗大量的金钱、SP、以及最重要的——游戏时间。在许多同类网游中,盟主向来被视为身份的象征,也成为部分盟员直接榨取的对象。比如,遇到抢怪问题找盟主,借钱借装备找盟主等等。身为一名门派的首领,其付出的辛苦是不为人知的。天2的血盟系统更强烈地对盟主进行了直接的规范,其本意在于呼吁血盟成员最大程度的对盟主提供帮助。在必要的时候牺牲自我,舍己为人。和平、互助、团结、友爱。这是人类最圣洁的情感,也是网络游戏如日中天的根基。一个游戏或许不再吸引我们,但游戏里朝夕与共的朋友让我们有了不离开的理由。这些朋友没有现实里的勾心斗角、尔虞我诈,有的只有游走于真实和虚幻之间最真实的情感。天2的血盟系统,为这种情感的萌发营造了一个更广阔的空间,也为天2开创了光明的前景。 总之,天2的游戏系统相对于前期以及同期网游来说,是比较完善的,这使游戏的可玩性大大增加,也加深了游戏的持久性。 二、 其次,说天2与国内几个不同时期受欢迎的网络游戏的比较。 在此,笔者想拿三个同样是大陆代理的,并在国内引领网流旋风的外来网游与之相较。 第一个,是〈石器时代〉。在前文笔者已经说过,它是任务类网游的鼻祖,同时也将其任务系统与天2的进行了一个粗略的比较。在这里想补充的是,任务是为提高娱乐性而设置的环节,希望代理商不要将它变成赢利的工具。众所周知,〈石器时代〉是国内首个,或者说唯一一个默认外挂程序的引进网游,到了游戏的后期,新开发的任务其“变态”程度看起来更像是外挂开发商和代理商的一次合谋。 第二个与之相较的网游是〈传奇〉(在此将传奇1、2归在一起)。〈传奇〉可以说是即时网络游戏的一个里程碑,笔者认为,就其游戏本身而言是可圈可点的。但发展到了中国,已经逐渐畸形,是外挂和私服毁了〈传奇〉。天2的许多系统与传奇相似,练级系统优于传奇,PK系统略有逊色。由于天2是全视觉3D游戏,其在画面上的造诣是〈传奇〉绝对难望其项背的。很多玩家表示,因为不喜欢3D游戏的粗糙棱角而放弃3D网游,在这方面,天2 2D贴图与3D视觉场景的结合完全可以满足追求优美画面的玩家的需求。视觉的变换和角色空间的缩放摒弃了〈传奇〉单一的人物图象的疏离感,给予玩家更具有亲和力的参与享受。 第三,说目前相对火暴的MU与天2。笔者在MU玩了近1年,最后无限遗憾地离开了它。MU本身是一个不适合PK,以练级为主的网络游戏,它的火暴很大程度归公于它优美的画面,和代理商绝佳的宣传手段。乏味机械的练级让网络游戏一度陷入单纯点击鼠标的误区。与它相比,天堂2是真正了解网游内涵者的天堂。一个好的网络游戏,绝对不是光练级可以支撑的。天2集练级、攻城、打宝、PK于一身,具有十分丰富的可玩性,笔者认为,它将走得更长,走得更远。 三、 再次,就台服初体验,谈玩家的素质。 这一点,也是许多玩家密切关注的。希望不是笔者多心,在台服的这段时间,笔者发觉台服抢怪现象不多,有的人甚至不小心打到了你的怪还说“对不起”,以笔者的游戏经历,这在大陆的网游环境,是比较少见的。在此,笔者绝对反对大陆玩家素质低的说法。人都有贪婪、自私、霸道等劣根性,而这些品性借由社会产生,也由社会抑制。邪恶是会传染的,在一个充满邪恶的氛围里,只有邪恶才可以生存。反之,和平友爱的氛围就会抑制邪恶。设想在游戏里,到处是抢怪、拣宝下线、欺骗、恶意PK的现象,那么这个游戏里的玩家要生存,也必须同流合污。相反的,良好的游戏氛围能够促使玩家在游戏里更加和平地相处。每次我看见台湾玩家在骂大陆玩家的时候我都很难过,无风不起浪,几个害群之马损害了大陆玩家的形象。事实上,我们不能否认玩家与玩家之间,有善有恶,只是,那些为恶的玩家在欺骗和做乱之余除了获得一点小小的自尊心的满足,还能获得什么?(靠网游为生的人除外,这是中国网游的误区,在此不做深入讨论)游戏,是为了游戏。天2是一个值得大家共同努力为其营造良好氛围的优秀网游,希望所有对“玩家素质”有所觉悟的玩家在大陆天2中能尽其所能抑制恶的发生,要做的其实很简单,不抢怪、不恶意PK、不欺骗、打宝平分、多帮助人,仅此而已。 四、 最后,谈谈笔者对大陆新浪代理天2的顾虑。 天2是个好游戏,笔者由衷希望它能在大陆生根结果,取得玩家开心,代理者获利的双赢局面。有几点不得不提,姑且作为一个还算老的网游玩家对天2入主大陆的个人看法,希望代理商防范于未然。 一是前文提到的配置要求。笔者怀疑许多地区的网吧无法流畅运行天2 ,网吧是网络游戏流通的重要渠道,这对天2来说是一个考验,在此呼吁热爱天2的朋友为天2的宣传贡献微薄之力,希望这个优秀的网络游戏不要因此胎死腹中。 其二是代理商。这是笔者不愿触及的领域,但又不得不说。中国网游的“地方特色”在于其牵涉到一定的金钱交易,却缺乏足够的法律保护,这为不法者营造了一个从容的灰色地带。关于代理商,与玩家有直接接触的就是GM。在某些游戏中,GM利用特权刷极品装备与玩家进行现金交易,更甚者东窗事发无故封停玩家的帐号(笔者亲身经历)。这明显是营运商管理方面的缺失。GM的不法行为严重侵犯了玩家的权利,破坏了游戏的公平性。希望这样的现象在天2不要出现。除此之外,希望代理商“君子爱财,取之有道”,不要推出一些所谓“任务包”、“XX豪华包”的东西来榨取玩家的金钱。天2本身有足够的优势吸引广大玩家。 三是中国网络游戏的头号大敌——外挂和私服。网络游戏都有一定的流行周期,这无疑是加速网游灭亡的工具。从短期来看,也许外挂开发商和游戏代理商可以从中获得暴利,但长远看来,这只能让天2这个游戏走向毁灭,使其沦为国内无数个受外挂侵蚀的平庸网游之一。打击外挂一定要不留情面,在这方面天堂向来有口皆碑,相信天2也有不俗的表现。 笔者的天2之旅还属初期,因此对天2的许多看法还不成熟,但凭借一个老网游玩家的直觉,这是有史以来最杰出网游,它的前景不可限量,值得广大玩家尝试。以上纯属个人观点,绝对不存在对任何网络游戏营运商的攻击,有偏颇之处,诚望指出。
--  作者:杀生丸
--  发布时间:2004-4-6 22:23:16
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要求太高了,我电脑跑不动!
--  作者:EKI
--  发布时间:2004-4-7 7:09:20
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我的借你用吧图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:圈圈星星
--  发布时间:2004-4-7 9:41:07
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最近计划去配新机

ATI 9800 TX+ KINGMAX DDR 400 1G + P4 3G

暂时这么定。。哈哈

图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:EKI
--  发布时间:2004-4-7 12:06:14
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钱够不?
--  作者:圈圈星星
--  发布时间:2004-4-8 14:04:40
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不知道。。不够乐就不买P4。。买AMD的说。。这下能省不少。。而且不用买显示器。。家里有个液晶的图片点击可在新窗口打开查看