-- 作者:字┽街陌
-- 发布时间:2007-2-9 13:00:31
-- [转帖]资深德鲁伊战歌旗手经验谈
春节要到了,估计RAID马上要停摆, 大家上WOW战场应该是不错的娱乐方式, 能赢自然是最开心的, 最近就多讨论讨论战场的东西吧。
转自NGA:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=865352&fpage=1
旗手的装备选择
作为一个旗手,最重要的当然是生存,所以高耐装可能是首选,然后闪避护甲抗性尽可能要高。
做为一个DRU来讲,最优先的是一定要有15%军装的套装效果加成,然后我认为最需要提高的是
抗性。原因很简单,作为近战来讲(战士盗贼)首先他要能追上并打到你,就算能打到你,他
也不会先使用伤害高的技能,这样做无非会让你在几秒内把他们甩的远远的。战歌的近战职业
都会优先把减速技能释放到你身上,所以近战伤害非常低。大量消耗你生命的往往是那些远程
的魔法诅咒,并且很多的魔法诅咒能阻止你的移动拖延你的速度。这样一来抗性就显的尤为重
要了。
旗手们都应该有这样的经历,往往抵抗一个冰箭,少吃一个冰环。甚至诅咒少掉那么几滴血都
能换来一场胜利。

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旗手的逃跑路线
无论进攻还是撤离,战歌战场的地图上无非就是左中右三条路线。
先说中路,中路比较直接简练,但作为小德来讲,除非通道被战友所控制或者确认没有敌人,
并且就近有队友接应的情况下,我才会选择中间的通道,不然不到万不得以,我都不会去走中
间通道那里。因为通道狭长拥挤并且出口很容易被复活的敌人堵截。最重要的是通道属于室内
地型,这对于一个小D来讲是最致命的。
中路逃脱的优势路线在二楼,出门后正对着的篱笆墙是最方便利用的东西。从篱笆的左边(比
较好走)或者右边(狭窄一点,之前的版本在拐过篱笆后有个小坎必须要跳一下才能过去,不
然就被拌下去,以前从来没有人从这追上来过,清一色的往下掉)跑到通道出口的屋檐上。篱
笆不光可以吸引敌人误跳下去不说,而且可以迫使施法目标是你的敌人,失去目标(目标不在
视野)但记住只有篱笆白色的柱子可以阻断施法,中间空隙仍然可以被远程攻击。上了屋檐如
果没有敌人追上来的话就不要着急跳下去,先给自己加满血,甚至有时间可以等待队友赶过来
支援,因为可以打到你的点只有很少的几个。
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左路是最安全的路线,但安全是相对于前阶段来讲的因为左路离敌人复活点远自己复活点近。
前面抗旗走后面不能立刻追上,还能快速获得队友支援,但缺点也存在,左路没有进营地的路,
(早期版本部落墓地下面能跳上去。)只能饶回中间或者右路进门交旗。但敌人往往能比自己
更快速到达那里。所以死都死在这里了。
走左路的诀窍是你一定要会隐秘自己的行动路线,一定不要让敌人发现你是走左边回去的。左
边直走有个悬崖,跳悬崖可以隐藏住敌人军旗的信号,技术熟练的旗手可以利用左路的地形完
全让中间的敌人察觉不到自己和军旗的信号。另外跳悬崖也可以让追击自己
的敌人失去目标(目标不在视野)防止自己被法术攻击。
右路是最不被看好的路线了,右路可以说就是从敌人复活点走过去的了,别说不被敌人追上,
想隐秘点偷着走过去都不行。灵魂状态的敌人早就盯上你了。战场上几乎看不到走右路逃脱的
情况,但如果你经验够丰富技术够熟练,你一定能发现右路逃脱的优势和特点。
对于熟练的旗手右路有他重要的优势,它可以最快速的到达自己营地内交旗,而且全是野外地
形,如果把握好时间抓好间隙,别说30秒(复活最长间隙)内你追上我,让我先你30秒跑等你
追到一半我已经交完旗了。其实只要保证提前敌人20秒跑,就可以说他们没有追上你的希望了。
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战歌的旗手除了从敌人那把旗扛回来以外还有一个任务,就是在自己营地的旗子被敌人扛走的
同时保护好自己身上的旗等待队友将自己的旗子抢回来。
当然大家都认为最好方法是找个隐秘的地方藏起来,这样能让最大限度的战斗力去投入抢旗。
藏的位置最好是离营地要近,方便旗帜回来以后快速的交接。但缺点也在这里,只要敌人随意
留几个人在你营地刷旗帜的地点蹲守,就算你把旗帜夺回来了,也能立刻扛走。而且最怕的是
他们不先抗旗等你出现去交旗的时候把你XXOO了然后扛旗走,也算一举两得。所以家里不留人
是不实际的。而且最重要的一点是目前CTRL+V就能显示你的血条,再怎么藏敌人也能找到你。
我这里只介绍一个我常用的带旗以后的停留位置。
这个位置的优势首先就是避开了近战职业,在入口站一个对友,面朝外首先就是潜行职业(贼
和猫)一过来就能被发现,战士想来肯定被控制掉。随便两个队友保护,可以说没六七个远程
一起来根本秒不了旗。就算旗手被秒了,他们进不来也拿不到旗,换人抗就是了。三个人当中
随便跟个牧师可以说就是死守,另外这里离复活点非常近,支援迅速,逃跑也方便,因为想打
到你必须上二层来远程攻击,一旦守不住了跳到一层就能立刻摆脱二层的敌人。交旗更是方便
这里能直接跳过护栏跳到二层,然后就直接交旗帜了。
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三层的作用
大家都知道通道靠近房间的位置有个通向三楼的斜坡,很多人认为三楼的主要设定是为了守护
抢夺来旗帜,适合不适合守旗先不说,这里我只谈三楼对一个旗手的作用。三楼是作为周旋摆
脱敌人追击的最理想位置。一般来说你从敌人刷旗点拿走旗后肯定会被防守的敌人或者赶回来
的敌人围堵,就算守旗的敌人没抓住你,赶回来的和复活支援的敌人正好能把你堵个正着。所
以,在摆脱敌人上这是一个难点。三楼的优势就在这里,一旦你拿旗不能保证顺利出房间的话
就上三楼,上楼的路是室外地形可以利用速度拉开追击的敌人,注意猫形态人型侦测,观察敌
人的位置,上了三楼有三条路线可以逃生,一条跳到二楼出门,一条跳到一楼从通道走,还有
就是从房间门出去。怎么选择就根据敌人和战友的位置,可以很轻松的摆脱掉敌人主力。

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摆脱敌人追击的技巧很多,一定要会充分利用路上的障碍物,比如这里就可以直接跳过去,然
后攻击你的敌人就会发现(目标不在视野)。像这样的例子还有很多,我不好一一介绍,还靠
大家自己实践发现。
这里的斜坡熊跟战士一样可以通过锁定二层的敌人直接冲锋上去(敌人必须在有效的冲锋距离
范围以内)有个点可以直接冲锋到复活的敌人那里,锁定好刚复活的敌人后需要跳起来冲锋。
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