以文本方式查看主题 - 陌街十字 (http://www.unkow.com/bbs/index.asp) -- 这是公会 (http://www.unkow.com/bbs/list.asp?boardid=35) ---- 关于DKP制度的问题 (http://www.unkow.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=35&id=3725) |
-- 作者:星月阳 -- 发布时间:2006-3-3 18:45:45 -- 关于DKP制度的问题 最近公会对于DKP的问题提出意见的人越来越多,我也看了很多论坛关于DKP的讨论,有篇帖子的观点我很赞同,原帖找不到了,我就说下大意。首先肯定一点,我觉得我们公会的DKP制度是比较合理的。眼下大部分公会的DKP制度都是有问题的。首先,DKP的基本宗旨应该是“多劳者多得”:为了一个装备参加了10次活动的人,就应该比只参加了一次活动的人更有资格获得物品。其次,DKP需要体现的是“当前状态下,谁有资格拿这个物品”。 1。DKP不是绝对值 首先我们来假设一种情况,我们把这种情况假设的尽量简单。某个副本,只有一个BOSS,只掉一种东西,有一个10人队伍参加RAID,一次RAID必然掉落一个物品。这种情况是一个最简单的组队RAID情况了吧。我们把一次RAID获得的DKP计算为一分。那么需要RAID多少次,所有人才能都拿到掉落的物品呢?当然是10次,那么获得这个物品所需要的最低DKP是多少呢?假设我们不设置物品的底价,那么就是1分,最高多少呢?那可能就是10分。 那么我们再假设一种情况,一切条件和上面的情况相同,只是把每次RAID获得的DKP计算为10分,还是不设置底价,那么最低可能要多少DKP才能拿到一个物品呢?那就是10分了,最高就可能是100分。分析这两种情况,显然后面一种,要用DKP购买一个物品,需要前面一种DKP计算方法的10倍DKP才可以,但是你能说后面一种计算方法,比前面一种方法需要付出10倍的努力才能拿到同样的物品吗?实际上这两种方法,要10个人都拿到物品,同样都是10次RAID,不管你DKP多高多低,也不可能减少你哪怕一次的劳动,也不可能增加你一次的劳动。除非你是拿到物品就脱离团队的人。 所以DKP是相对的,不在于它本身数值的高低,而在于它和队伍中其他人数值的对比,你比别人高,你的DKP就高,你比别人低,你的DKP就是低。没有比较的DKP是没有意义的,比如只有一个人的队伍,他的DKP是10000还是1,有什么关系吗?根本没有意义。 2 DKP分开计算的带来的弊端 大家注意DKP的程序没?很多都是从EQDKP修改出来的吧。那里面支持一个公会几套DKP吗?没有吧,所以很多公会MC用了那套系统,BWL就没得用了,只好手工计算。但是你们考虑过没有?为什么他没有这个功能?因为开发者他们根本就没有这种分开计算的制度。你们知道EQ开了多少资料片吗?如果按照分开计算方法,可能要10多个DKP才能计算下来了。如果现在 BWL搞一个DKP, MC搞一个DKP,很多公会ZUG也搞一个DKP,那么现在AQL开了,是不是又要多出来两个DKP,以后新副本又开,是不是又要多N套DKP出来,这不是很荒诞吗?所以分开计算不合理,带来了计算上的麻烦,导致DKP混乱。 [此贴子已经被作者于2006-3-4 2:54:50编辑过]
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-- 作者:Bemyself -- 发布时间:2006-3-3 18:59:52 -- 恩恩。。。 |
-- 作者:阿姆罗0325 -- 发布时间:2006-3-3 19:36:14 -- 恩恩。。我偷说的很有道理 |
-- 作者:亚拉 -- 发布时间:2006-3-4 12:08:04 -- DKP制度虽然有漏洞,但如果变为MC BWL分开计算,势必带来更多的麻烦和BUG,所以 虽然理论上分开计算DKP很好,但是不可以实现。OVER。 本主题就是对分开计算DKP的弊端进行讨论,大家不妨看完贴再灌水... |
-- 作者:星月阳 -- 发布时间:2006-3-4 14:59:27 -- 恩恩~会长就是会长~严重BS2楼3楼两个灌纯净水的人~~ |
-- 作者:老药 -- 发布时间:2006-3-4 16:31:44 -- 8错........... |