以文本方式查看主题 - 陌街十字 (http://www.unkow.com/bbs/index.asp) -- 这是公会 (http://www.unkow.com/bbs/list.asp?boardid=35) ---- [WOW]数据计算扫盲贴 (http://www.unkow.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=35&id=2760) |
-- 作者:jarry -- 发布时间:2005-10-15 12:13:10 -- [WOW]数据计算扫盲贴 一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20(个人认为这里对HUNTER指的是近战,远程好象是敏捷X2) Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 二、防御力(Armor)的计算公式: 1敏捷(Agilty)=2Armor Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5% 伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。 三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式: 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响: 1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。 角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。 对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。 敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。 各个职业的重击/闪避基础值和变化值: Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20% Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10% Warrior:基础值0%,变化值5% Paladin:基础值0.7%,变化值4.3% Druid:基础值0.9%,变化值4.1% Shaman:基础值1.7%,变化值3.3% Warlock:基础值2%,变化值3% Priest:基础值3%,变化值2% Mage:基础值3.2%,变化值1.8% 2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。 大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。 例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7% 四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry) 基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 五、角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。 记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。 敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值) 最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。 重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看 |
-- 作者:jarry -- 发布时间:2005-10-15 12:13:32 -- 力量 增加近战武器的攻击能量。 增加盾牌格挡的伤害数量。 力量根本不影响重击的几率。 力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。 除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。 敏捷 增加远程武器的攻击能量。 增加护甲。 增加武器的重击产生几率。 增加闪躲攻击的几率。 盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。 猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。 增加盗贼的重击产生几率。 耐力 影响生命值 智力 增加法力值。 增加法术的重击产生几率。 增加武器技能的学习速度。 精神 增加生命值和法力值的恢复速度。 精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。 精神也增加武器特性的激发几率。 玩家不能修改角色的初始屬性,在每升一级后,屬性会自動增加, 所有种族都有100点基本属性, 所有新创建角色的角色都有105点屬性。 |
-- 作者:jarry -- 发布时间:2005-10-15 12:18:27 -- 摘选一些困惑盗贼的问题。。。 Q:敏捷如何影响重击率和闪避率? A:对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率 Q:攻击强度增加攻击力的计算方式为何? A:每14点攻击强度增加1点DPS Q:联盟盗贼开锁任务奖励的证书有什么用? A:到现在为止还没发现有什么确实的用处,只是精神上的奖励
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-- 作者:亚拉 -- 发布时间:2005-10-15 12:55:12 -- Jarry你帐号给我。。我要更新帖子。。 |
-- 作者:沙漠→我爱罗 -- 发布时间:2005-10-15 16:22:43 -- 我是战士--我有疑问. 请问: 有些装备里有属性标为:防御提高9点(+9) 或者 +60攻击强度 他们各个作用是什么? 攻击强度是怎么计算的? 防御点提高防御是怎么算的? 帮解答下 谢谢~~~!!!! |
-- 作者:jarry -- 发布时间:2005-10-16 17:21:19 -- 以下是引用亚拉在2005-10-15 12:55:12的发言:
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