以文本方式查看主题 - 陌街十字 (http://www.unkow.com/bbs/index.asp) -- 这是公会 (http://www.unkow.com/bbs/list.asp?boardid=35) ---- 好吧好吧做点贡献~WOW战士贴 (http://www.unkow.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=35&id=2421) |
-- 作者:tonypower -- 发布时间:2005-7-30 20:26:05 -- 好吧好吧做点贡献~WOW战士贴 首先~ 战士是WOW里一个不可缺少的职业~ 对于RAID和副本来说~ 战士是非常重要的~ 当然。。某些战士会说。。PK很菜。。。 自然。。官方介绍上已经说明了~ 战士是依靠装备的角色~ 没有什么装备的时候。。最好不要考虑和别的职业的对抗~ 下面开始~正题 由于本人十分懒惰~ 大部分帖子不是原创~ (即使是原创也写了有段时间了。。。饿也懒的分辨~) 转载自WOWAR论坛~ |
-- 作者:tonypower -- 发布时间:2005-7-30 20:29:53 -- 先来基本问题吧~ 新手看的FAQ 任务查询: http://search.wowshell.com/QuestW.aspx# http://www.thottbot.com/?f=q&cat=Warrior 第2个是英文的 一.战士任务 Q:10级防御姿势任务 新手村战士导师 会交给你任务并且指导你完成的(现在的防御任务确实有不少问题,请大家尽量在离你新人出生地最近的地方做防御任务,比如暗夜就去达纳苏斯,亡灵就去幽暗) Q:20级防具任务 联盟 暴风城 老城区 战士导师旁边的 武神 开始任务 要打的东西:剃刀沼泽进去左手过绿藤桥的最后一个带名字的怪 石爪山南面山谷里面的奇美拉 湿地东部的矿洞附近的蜘蛛 部落 奥格瑞玛 荣誉谷 索瑞克 开始任务 要打的东西:剃刀沼泽进去左手过绿藤桥的最后一个带名字的怪 在石爪山的矿洞里可以打到 烟雾铁锭 蓝铜粉 在希尔斯布莱德地区西南的碧玉矿洞打矿工掉落 Q:30级狂暴姿势任务 联盟 暴风城 老城区 战士导师旁边的 武神 开始任务 部落 奥格瑞玛 荣誉谷 索瑞克 开始任务 http://search.wowshell.com/Cache ... DB82F5941E5CA3.html 技巧:可以把敌人引出圆圈后再杀 这样后面的挑衅者不会马上攻击你 你才有时间可以恢复状态 Q:任务失败该怎么办 删除任务从新接(30级任务杀人失败后要等15分钟时间过后从新接),这几个任务出现了诸多问题,首先还是请玩家自己反复尝试(下线,从新进入,找曾经接过任务的所有NPC...等等方法....) Q:错过任务等级很高了怎么办 先去找相应的战士导师(10级任务找新手村战士导师,20/30级任务找主城战士导师)接任务,也许没有头上的感叹号,但是请你把涉及到任务的NPC(不管能否说话)都点一遍这样就能保证你不会遗漏任务 比如10级人类防御任务涉及的NPC:闪金战士导师/老城区酒吧战士/旁边的酒鬼 30级狂暴任务涉及的NPC:暴风城武神/塞岛的岛民任务NPC/勇士岛的NPC。。。。 Q:30级的武器任务 完成狂暴姿态后可以接受武器任务 然后去奥特兰克山门东部河边的 巨魔开始任务 任务道具:8个地根草找采药的朋友挖(水边一般会有) 30个牙在荆棘谷打血顶氏族的巨魔掉落 放逐精华 是用阿希拉高地的3种元素(风,水,火)掉落的 3种 元素放逐 每样8个然后拿到交任务的NPC旁边的锅里面合成就可以得到了,最后将面对40级的精英风元素,战胜它 你将得到超级武器 (30级来说) 战士的种族 Q:哪个种族最强 没有最强之说 各有好处 个人建议:觉得哪个顺眼就按哪个 反正不会后悔的 Q:种族的能力点数是一样么 增长都是一样的(比如精灵出生耐力比人类少3,60时裸体精灵还是比人类少3) Q各种族都有哪些特长呢? 矮人: 石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动) 枪械专精:枪系技能熟练度上限+5 冰系抗性:冰抗+10 财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动) 侏儒: 脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动) 广阔思维:智力+5% 奥术抗性:奥术抗性+10 工程专精:工程学技能+15 人类: 感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动) 人类精神:精神+5% 外交:派别点获取+10%(荣誉) 剑系专精:剑和双手剑技能熟练度上限+5 暗夜精灵: 影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动) (非战斗状态使用) 灵敏:闪避率+1% 精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50% 自然抗性:自然系抗性+10 兽人: 鲜血狂暴:激活后15秒内攻击强度增加25%之后45秒内攻击强度减少25% 顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25%(是在本身基础 比如50%抗晕眩的基础上X2 5%=50%+12.5%) 命令:宠物的近身伤害+5% 斧系专精:斧系技能+5 牛头人: 战争践踏:使用后能击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动) 耐久:生命上限+5% 开垦:草药学技能+15 自然抗性:自然系抗性+10 巨魔: 狂暴:只能在生命值低于20%时激活,增加近身攻击,施法速度25%(主动) 巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复 野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5% 投掷武器专精:投掷武器技能+5 亡灵: 被遗忘者意志:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,1.5分钟冷却。(主动) 食尸:20秒内生命恢复速度+100%,目标必须是人形,或不死系 (非战斗状态) 水下呼吸:水下呼吸时间+300% 阴影抗性:阴影系抗性+10 注:未标明主动的为完全的被动技能。 四.战士的武器/防御/伤害计算 Q:单次攻击和速度和每秒伤害的关系 每秒伤害=单次平均伤害/速度 (也就是说:速度值越大速度越慢,单次攻击越高) Q:每秒伤害(防御值)和武器(防具)级别的关系 同级别的单手武器间的每秒伤害都是差不多的 (比如剑锤和匕首) 区别在于他们的速度 当然,高特殊级(比如紫色)装备的伤害值(防御值)比同级的低特殊级(比如蓝色)装备伤害(防御值)高6级(也就是说LV39的紫色武器伤害=LV45蓝色武器伤害) 防具的防御有个别例外 Q:伤害的计算 和人物的防御一样 怪物的防御也是算百分比的,所以请尽量选择高每秒伤害的装备把 Q:主手/副手/单手武器的区别 主手武器只能放在主手(也就是第1个武器栏)/副手武器只能放在副手(第2个武器栏目)/单手武器既可以放在主手也可以放在副手,但是放在副手攻击只有放在主手的50% Q:剑盾/双手武器/双手持武的区别 首先是样子不一样(拉出去打....) 剑盾伤害一般防御高 伤害输出稳定,但是打起来有点废时间 双手武器比剑盾伤害更高,伤害输出稳定 但是防低废血(通过绷带可以弥补休息的时间) 双手持武器伤害最高,但是输出不稳定(因为为了平衡双持伤害过高,BLZ设定双持会降低武器的命中,所以也就导致了伤害输出的不稳定),防低废血(通过绷带可以弥补休息的时间) PS:剑盾和双手武器适合打和自己等级接近或者更高的怪物,双持适合用来扫荡低级怪物(因为对低等级怪物命中惩罚较少) Q:防御技能和防御 防御是减少伤害的百分比(防御越高减少越多,但是防御增加后减少伤害的幅度会越来越慢),减少最多是75% 防御技能提 闪避 招架 格挡的几率 10点防御技能=0.4%闪避+0.4%招架+0.4%格挡 Q:怎么使用远程攻击 先去学习使用,然后在技能列表里面有专门的射击按钮,把武器和弹药放好 就可以了 五.战士的天赋加点 Q:怎么加才好 前40级的点其实随便怎么加差距都不是很大,到了40级我相信大家都会有自己对天赋的理解,那时候洗点,一定能洗出对自己合适的天赋 Q:哪些不该加 不得不承认确实有些很废的天赋 我们下面来说说最废的几个 强化雷霆一击(60级雷霆才不到100点伤害) 无边怒气(不说了,垃圾还要5点-.-~) 强化顺势斩(注意说明:是增加技能奖励的伤害) 六:关于骑乘 Q:坐骑的作用: 坐骑性能:40级坐骑+60%移动速度/60级坐骑+100%移动速度(必须在乘骑状态) Q:坐骑的价格: 在自己相应种族的饲养场购买:学习乘骑技能12金 40级坐骑=78金(声望到尊敬打折成72金) 60级坐骑1000金(未打折) Q:关于跨种族使用坐骑: 现在还没有开放(本人1人类朋友在LV45把精灵的友好做到了尊敬然后哭了.....,本人也去试了试 呵呵) 七.关于商业技能和生活技能 Q:有哪些技能? 商业技能(只能学习2样):锻造/采矿/草药学/炼金/割皮/制皮/裁缝/付魔/工程学 生活技能(可以学3样):急救/烹饪/钓鱼 Q:什么技能适合战士? 还是那句话 如果你为了好玩,请随便选择 如果为了做出东西自己用:锻造和炼金 如果为了找钱:双采集(比如挖矿,割皮和采药) PS:急救把 这个才是战士的最爱! Q:什么技能相互搭配比较好? 锻造/工程搭配采矿 割皮搭配制皮 采药搭配炼金 |
-- 作者:tonypower -- 发布时间:2005-7-30 20:29:57 -- 先来基本问题吧~ 新手看的FAQ 任务查询: http://search.wowshell.com/QuestW.aspx# http://www.thottbot.com/?f=q&cat=Warrior 第2个是英文的 一.战士任务 Q:10级防御姿势任务 新手村战士导师 会交给你任务并且指导你完成的(现在的防御任务确实有不少问题,请大家尽量在离你新人出生地最近的地方做防御任务,比如暗夜就去达纳苏斯,亡灵就去幽暗) Q:20级防具任务 联盟 暴风城 老城区 战士导师旁边的 武神 开始任务 要打的东西:剃刀沼泽进去左手过绿藤桥的最后一个带名字的怪 石爪山南面山谷里面的奇美拉 湿地东部的矿洞附近的蜘蛛 部落 奥格瑞玛 荣誉谷 索瑞克 开始任务 要打的东西:剃刀沼泽进去左手过绿藤桥的最后一个带名字的怪 在石爪山的矿洞里可以打到 烟雾铁锭 蓝铜粉 在希尔斯布莱德地区西南的碧玉矿洞打矿工掉落 Q:30级狂暴姿势任务 联盟 暴风城 老城区 战士导师旁边的 武神 开始任务 部落 奥格瑞玛 荣誉谷 索瑞克 开始任务 http://search.wowshell.com/Cache ... DB82F5941E5CA3.html 技巧:可以把敌人引出圆圈后再杀 这样后面的挑衅者不会马上攻击你 你才有时间可以恢复状态 Q:任务失败该怎么办 删除任务从新接(30级任务杀人失败后要等15分钟时间过后从新接),这几个任务出现了诸多问题,首先还是请玩家自己反复尝试(下线,从新进入,找曾经接过任务的所有NPC...等等方法....) Q:错过任务等级很高了怎么办 先去找相应的战士导师(10级任务找新手村战士导师,20/30级任务找主城战士导师)接任务,也许没有头上的感叹号,但是请你把涉及到任务的NPC(不管能否说话)都点一遍这样就能保证你不会遗漏任务 比如10级人类防御任务涉及的NPC:闪金战士导师/老城区酒吧战士/旁边的酒鬼 30级狂暴任务涉及的NPC:暴风城武神/塞岛的岛民任务NPC/勇士岛的NPC。。。。 Q:30级的武器任务 完成狂暴姿态后可以接受武器任务 然后去奥特兰克山门东部河边的 巨魔开始任务 任务道具:8个地根草找采药的朋友挖(水边一般会有) 30个牙在荆棘谷打血顶氏族的巨魔掉落 放逐精华 是用阿希拉高地的3种元素(风,水,火)掉落的 3种 元素放逐 每样8个然后拿到交任务的NPC旁边的锅里面合成就可以得到了,最后将面对40级的精英风元素,战胜它 你将得到超级武器 (30级来说) 战士的种族 Q:哪个种族最强 没有最强之说 各有好处 个人建议:觉得哪个顺眼就按哪个 反正不会后悔的 Q:种族的能力点数是一样么 增长都是一样的(比如精灵出生耐力比人类少3,60时裸体精灵还是比人类少3) Q各种族都有哪些特长呢? 矮人: 石像形态:激活后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动) 枪械专精:枪系技能熟练度上限+5 冰系抗性:冰抗+10 财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动) 侏儒: 脱身艺术:使用后可以消除缠根和陷阱效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动) 广阔思维:智力+5% 奥术抗性:奥术抗性+10 工程专精:工程学技能+15 人类: 感知:激活后,增加能侦测潜行的范围,持续20秒,2分钟冷却(主动) 人类精神:精神+5% 外交:派别点获取+10%(荣誉) 剑系专精:剑和双手剑技能熟练度上限+5 暗夜精灵: 影遁:增强的潜行,激活后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动) (非战斗状态使用) 灵敏:闪避率+1% 精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50% 自然抗性:自然系抗性+10 兽人: 鲜血狂暴:激活后15秒内攻击强度增加25%之后45秒内攻击强度减少25% 顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25%(是在本身基础 比如50%抗晕眩的基础上X2 5%=50%+12.5%) 命令:宠物的近身伤害+5% 斧系专精:斧系技能+5 牛头人: 战争践踏:使用后能击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动) 耐久:生命上限+5% 开垦:草药学技能+15 自然抗性:自然系抗性+10 巨魔: 狂暴:只能在生命值低于20%时激活,增加近身攻击,施法速度25%(主动) 巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复 野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5% 投掷武器专精:投掷武器技能+5 亡灵: 被遗忘者意志:激活后免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果20秒,1.5分钟冷却。(主动) 食尸:20秒内生命恢复速度+100%,目标必须是人形,或不死系 (非战斗状态) 水下呼吸:水下呼吸时间+300% 阴影抗性:阴影系抗性+10 注:未标明主动的为完全的被动技能。 四.战士的武器/防御/伤害计算 Q:单次攻击和速度和每秒伤害的关系 每秒伤害=单次平均伤害/速度 (也就是说:速度值越大速度越慢,单次攻击越高) Q:每秒伤害(防御值)和武器(防具)级别的关系 同级别的单手武器间的每秒伤害都是差不多的 (比如剑锤和匕首) 区别在于他们的速度 当然,高特殊级(比如紫色)装备的伤害值(防御值)比同级的低特殊级(比如蓝色)装备伤害(防御值)高6级(也就是说LV39的紫色武器伤害=LV45蓝色武器伤害) 防具的防御有个别例外 Q:伤害的计算 和人物的防御一样 怪物的防御也是算百分比的,所以请尽量选择高每秒伤害的装备把 Q:主手/副手/单手武器的区别 主手武器只能放在主手(也就是第1个武器栏)/副手武器只能放在副手(第2个武器栏目)/单手武器既可以放在主手也可以放在副手,但是放在副手攻击只有放在主手的50% Q:剑盾/双手武器/双手持武的区别 首先是样子不一样(拉出去打....) 剑盾伤害一般防御高 伤害输出稳定,但是打起来有点废时间 双手武器比剑盾伤害更高,伤害输出稳定 但是防低废血(通过绷带可以弥补休息的时间) 双手持武器伤害最高,但是输出不稳定(因为为了平衡双持伤害过高,BLZ设定双持会降低武器的命中,所以也就导致了伤害输出的不稳定),防低废血(通过绷带可以弥补休息的时间) PS:剑盾和双手武器适合打和自己等级接近或者更高的怪物,双持适合用来扫荡低级怪物(因为对低等级怪物命中惩罚较少) Q:防御技能和防御 防御是减少伤害的百分比(防御越高减少越多,但是防御增加后减少伤害的幅度会越来越慢),减少最多是75% 防御技能提 闪避 招架 格挡的几率 10点防御技能=0.4%闪避+0.4%招架+0.4%格挡 Q:怎么使用远程攻击 先去学习使用,然后在技能列表里面有专门的射击按钮,把武器和弹药放好 就可以了 五.战士的天赋加点 Q:怎么加才好 前40级的点其实随便怎么加差距都不是很大,到了40级我相信大家都会有自己对天赋的理解,那时候洗点,一定能洗出对自己合适的天赋 Q:哪些不该加 不得不承认确实有些很废的天赋 我们下面来说说最废的几个 强化雷霆一击(60级雷霆才不到100点伤害) 无边怒气(不说了,垃圾还要5点-.-~) 强化顺势斩(注意说明:是增加技能奖励的伤害) 六:关于骑乘 Q:坐骑的作用: 坐骑性能:40级坐骑+60%移动速度/60级坐骑+100%移动速度(必须在乘骑状态) Q:坐骑的价格: 在自己相应种族的饲养场购买:学习乘骑技能12金 40级坐骑=78金(声望到尊敬打折成72金) 60级坐骑1000金(未打折) Q:关于跨种族使用坐骑: 现在还没有开放(本人1人类朋友在LV45把精灵的友好做到了尊敬然后哭了.....,本人也去试了试 呵呵) 七.关于商业技能和生活技能 Q:有哪些技能? 商业技能(只能学习2样):锻造/采矿/草药学/炼金/割皮/制皮/裁缝/付魔/工程学 生活技能(可以学3样):急救/烹饪/钓鱼 Q:什么技能适合战士? 还是那句话 如果你为了好玩,请随便选择 如果为了做出东西自己用:锻造和炼金 如果为了找钱:双采集(比如挖矿,割皮和采药) PS:急救把 这个才是战士的最爱! Q:什么技能相互搭配比较好? 锻造/工程搭配采矿 割皮搭配制皮 采药搭配炼金 |
-- 作者:tonypower -- 发布时间:2005-7-30 20:33:02 -- Hellmount优秀战士指南(晴月浩天译) [译者注]肉盾是战士在WOW的主要角色之一,也是战士的荣誉和骄傲所在。Hellmount应该是美服一名有些经验的肉盾战士。他写的这本指南,对入门级和中级战士都很适合。特别是那些副本经验不多、总被指责或受灭团困扰的战士,阅读和学习本指南会让人成为一个优秀的受人尊敬的战士。^_^,/bow [译文] 我之所以写这个指南,是因为我平常听到的大都是战士抱怨不能吸引仇恨或其他职业抱怨战士副本里抗不住(肉盾能力不够)。许多战士创建他们的游戏角色时总是幻想着自己会是那种抡个大斧子、见什么都给砍成碎片的野蛮人,这部分的导致了问题的存在。实际上,在WOW中有阿诺德(施瓦辛格?)类型的战士角色,只不过那不是副本里的肉盾战士。 现在我来告诉你们怎么玩你好自己的角色。我只讲那些如何去作副本肉盾的技术,所以,你可以继续在作任务和PVP时手拿双手武器,但当你作肉盾时,请把它都取下来。 我会先简单说说装备和天赋的选择,但接下来手册里会花大量的篇幅去讨论怎么玩好副本战士。这主要是因为我曾发现过一个玩得不错但装备很次、主修武器天赋的战士,他作肉盾的时候要比那些装备精良但却不知道在战斗中作什么的主防御战士更好。 ==== 装备 ==== 无论你作任务或SOLO时喜欢用什么装备,当你作肉盾时,我还是建议你采用下列标准选择自己的装备: 1.高体力(加sta的) 2.高防御(原以为是指防御技能上限增加,后来仔细想想可能是指armor,大家自己判断) 3.抵抗(指法术抗性增加) 体力和防御这两个最重要,体力要比防御稍微重要一点点。每一点体力值(sta)都可以给你再多10点以上的生命,而防御则直接增加了伤害减少的数值。但达到某个值以后,继续增加额外的防御值对应的伤害减少的百分比会大大下降,远远小于额外的1点体力所给你带来的10点伤害承受力。最后要说的是,在特殊的场合下你可以切换某些装备来增加抵抗值,比如要作打火元素或者喷火龙时的肉盾,可以给自己增加一些火系抵抗。此外,要记得拿个盾,它会显著的减少你受的伤害而且允许你使用盾击等技能。 ==== 天赋 ==== 一共有3中配置天赋树的方法: 1.进攻型(武器和狂暴天赋) 2.防御型(保护天赋) 3.混合型(保护、武器和狂暴天赋的混合体) 50-55级之间天赋系统非常平衡。其实无论你怎么配置天赋,都不会导致什么很大的区别,你都可以成为合格的肉盾。所以,如果你打算玩一个进攻型战士,那就去追求它,把天赋点放在提供致命打击的武器系或嗜血的狂暴系。当然,如果你打算放一些点数到防御系里,我的建议如下:5点在产生额外仇恨,2点在嘲讽提高,3点给复仇提高。你也可以在所有的3个天赋系里都放天赋点,并把你选的某系天赋树学到顶级。我个人差不多是把自己所有的天赋都一下子投在了防护系上。但除非你要到游戏最后的60级副本去,这绝对不是作一个好肉盾所必须的。而且即便如此,好的装备和优秀的操作仍然可以让你无视天赋的配置,而凌驾在同服务器其他大多数战士的水平之上(译者注:作者即将很自信的告诉我们,正确的操作、适当的策略和队友的配合,可以让你无视天赋本身是否有利,而去作一个优秀的副本肉盾,而到60级之后的RAID副本,防护系战士则基本是必须的)。 ======== 肉盾技巧 ======== 这一部分内容将具体描述在从Rage fire chasm一直到Black Rock Spire的副本中我怎么成功担任肉盾的。 我首先讲一些通用的技巧。这些技巧即可以帮你更容易的作好自己的职务,又可以列出你用来保持仇恨的技能,你可以在自己的队伍中这么作。然后,我们还会探讨一些副本里你会遇到的拉怪类型和相应的处理方法。 你的队伍能怎么帮你 ------------------ 一个好坦克一定要有一个好队伍(译者注,这是公理啊,组战士的要注意),而下面这些技巧或许能帮你的团队作得更好。 第一也是最首要的,让你队伍的伤害输出者都一起打一个怪物直到把它打死,然后再一起去打下一个。带着少量生命的怪物会逃跑并激怒更多的怪物的仇恨,这会让你作肉盾更容易。如果每个人都打同一个怪物,你可以把制造仇恨的多数技能主要用在那个怪物上,而对其他怪物只要用少到不耗费怒气的技能去吸引仇恨就可以了。 第二,无论何时只要条件允许,都要让你的队伍允许你来拉怪。怪物一开始攻击你走的那一段路程,会帮你获得和打怪及被怪打时一样多的怒气。一个例外情况是,可能有时候需要你们的盗贼用闷棍或法师用变羊来拉怪。(译者注:很多人一看战士引怪了,就往前冲或开始攻击,那是非常不明智的,特别一些法师,这不是需要抢第一下的泡菜游戏,仅仅会蛮打不能配合战士吸引仇恨是绝对不可取的) 最后,让你的队友们避免在不必要的时候用高仇恨技能。例如下面两个情况:一个法师,在一群精英怪中使用奥术爆炸(AE);一个牧师在战斗中直到你生命很低才用大型补血治疗你而不是一直用小型治疗保持你的血量充盈。有时候这些魔法是必要的,但如果在其他时候滥用,就会让你非常头疼,吸引怪物在你周围会变得特别困难。 可以使用的技能 -------------- 作肉盾时我常用的几个技能,可以分为三类:场面可控时用的、紧急情况时用的和激发怒气用的。要特别说明一点,我在作肉盾时一直都处于防御姿势。防御姿势即降低伤害又增加仇恨积累。唯一一个例外情况是有时为了用冲锋开始战斗而采用战斗姿势。但由于只是为了增加怒气才这样作,所以立刻就会切换回防御姿势。这个姿势的切换常与tactical mastery天赋在一起。 1.场面可控时用的技能 我在每场战斗都会使用一些技能,我发现它们对吸仇恨非常有效。 嘲讽:立刻释放,没有怒气花费,且可以吸引一个怪物的注意力几秒种。战斗开始时吸引一个怪物的注意用这个技能很好用,但一个怪物追赶你的法师或牧师而必须立刻拉回怪物时用它会更有效。嘲讽最大的缺点是:除非嘲讽后对怪物继续使用其他的仇恨产生技能,不然只要别人一攻击它,你就会失去对它的吸引。嘲讽还有8-10秒的cooldown,具体数值取决于你的天赋。所以,不浪费嘲讽非常重要,它应该留下来一旦需要就用。实际上,我倾向于每场战役中都成倍的用嘲讽。 破甲:到目前为止,这个技能是我在副本里用的最多的。它降低怪物的防御,并可以给一个怪物连续用5次,能产生很多仇恨。我用它来吸引一个怪物,连续用2-3次卸甲足够让这个怪物死前都一直被我吸着。此外,当有怒气而嘲讽的cooldown还没有准备好,那么用破甲拉回追牧师的怪物就非常有价值了。 复仇:立刻释放并给出少量伤害。天赋相配合时复仇还有机会击晕敌人,而且能产生相当可观的仇恨。这个技能耗费的怒气只有5,非常廉价。我自己是每次可用时都把复仇用掉。复仇技能的一个缺陷是只能在你block、parry或dodge以后用。 挫志吼叫:范围debuff效果,可在区域内产生少量仇恨。这个技能对吸引一群怪物的注意非常有用,但它并不能吸住人们正在攻击的怪物。我只是把这个技能作为拉怪物来以确定每个怪物都在攻击我的手段。这个技能也会减少怪物们对我的伤害,让我活得更久点。 盾击:防御姿势时用来打断施法并产生少量伤害的技能。这个技能也可以与天赋系统配合产生沉默。我觉得盾击对吸引仇恨也非常有用,特别是在我被解除武器的时候。复仇和破甲在没有武器时都无法使用。 2.紧急情况时用的技能 有些技能我是留到场面失控情况危急时候才用的。这些技能的cooldown时间都相当得长。如果有人要挂了,我使用这些技能就可能挽救他的生命,我会把这些技能一直留到这种情形出现。 挑衅吼叫:Challenging shout,把一定半径内所有怪物吸住6秒。如果有太多的怪物攻击了太多的目标,用这个技能处理一下会很好的控制场面,但这个技能的冷却时间是10分钟,所以必须明智的使用它。而且也要知道一旦所有的怪物都开始攻击你,那么6秒后它们也将不再会被你吸引。所以,这6秒之内一定要给尽可能多的怪物用破甲。 终极承担:Last stand,很短的一段时间内增加你的生命值,10分钟的冷却时间。这个技能得从天赋中学习。如果你的治疗师看起来不能及时治疗你的时候,就要使用这个技能。 盾墙:使用时显著减少伤害。这个技能使用场合与终极承担一样,当last stand不够救你自己的命或者cooldown还没到,就该用这个技能了。 3.激发怒气用的技能 有些技能只要我还有怒气就会用。在打最后一个怪物或者引了一个BOSS战斗时时常会出现这种情况。 盾牌格挡:盾牌格挡用起来相当不错,能减少受到的伤害,还可以激发复仇技能。 盾牌惩罚:一段时间内提高你的盾牌格挡和盾击能力。需要从天赋中学习。 解除武器:减少肉搏怪物的伤害。 伤害类技能: 这些技能包括终结一击[rend strike]、致命一击[mortal strike]和英勇一击[heroicstrike]。一旦我确信自己能吸住怪物的仇恨,我就会把怒气用在这些技能上。 拉怪类型 -------- 在所有我作肉盾的WOW副本里,基本上一共出现过4种类型的拉怪。我简单的说明下四种类型各怎么处理。 单精英怪:作一个怪物的肉盾是你最基本的拉怪技术。例如一队有3个精英怪,但盗贼闷棍了一个,法师变羊了一个,那么你就必须顶好剩下的第三个怪物。再有足够的怒气用血之怒拉怪前,一直用嘲讽吸引怪物的注意力等怪物冲到你要拉到的位置。然后怒气够用后就放破甲和复仇来吸引怪物的注意。我有个原则大家可以参考一下:复仇一旦可用就立刻使用,对大多数的怪物连续用两次破甲。2个破甲和1个复仇应该能吸引住足够怪物的仇恨。当然如果有人给怪物造成大量伤害,怪物还是会离开你,比如盗贼暴了重击、萨满用了愤怒或震击。此外,如果治疗师用了大型治疗也可能让怪物离开你。其中,治疗造成怪物离开是很容易预见的,因为你就很有机会成为那个需要治疗的人。所以当你看到治疗师开始施法时,就该知道自己可能需要用嘲讽技能了。因此,不要在怪物没攻击任何人时用嘲讽。嘲讽是用来获得仇恨的,而不是保持仇恨。 多精英怪:想像一下现在有个4人的精英怪物小队,你要拉住它们,而且你的队伍没有盗贼能上去用个闷棍。队伍可能还有个法师能对其中一个怪物变羊,而你必须拉住剩下的三个怪物。当法师正在施变羊术时,象以前一样用血之怒。剩下3个怪物现在都朝法师跑来,你要移动到法师的前面,这样它们就不得不在途中经过你的周围。在它们跑到你周围的时候,用挫志吼叫。这能让所有的怪物都离开法师而转去攻击你。接下来很重要的一点是你们的火力输出队员要把火力集中在一个怪物身上。可以在战斗前预先给要杀的怪物编好号,也可以以某个队员为参考来确定火力焦点。后者可以选择它们的肖像然后按“f"键,这样就会攻击和他一样的目标。对那个正在被大家打的怪物,你应该用和作单怪物肉盾时一样的策略:使用嘲讽、复仇和破甲。其他你用挫志吼叫吸引的怪物不会离开你,除非有人给了它们离开你的理由。由于没有人攻击它们,所以唯一可能的理由就是因治疗师治疗你而离开。每次要补血的时候,就准备好嘲讽来吸引回那些要离开的怪物。仅1个嘲讽,或者1个嘲讽加1个破甲(或者复仇)都足够把一个怪物吸回来。如 果有两个怪物象治疗师跑去,那就对一个用嘲讽,再对另一个用破甲和复仇,直到把它们拉回来。怪物死后,马上到下一个要打的怪物那儿,继续象对待一个怪物那样拉住它,依次类推直到怪物都死掉。 多非精英怪:这应该叫做区域拉怪。这种类型的拉怪主要是针对一群低HP的非精英怪物。通常,拉怪时施法者会采用范围攻击魔法,而治疗者需要治疗施法者。这时,作为一个战士,你拉怪的作用就相当有限。去拉怪并让怪物先攻击你,然后用挫志吼叫给怪物造成少量伤害,然后尽你最大的努力嘲讽1-2个跑到法师或术士那去的怪物。这种类型的拉怪差不多就是法师必须快速杀光所有怪物,而且由牧师来治疗法师。正如我所说的那样,这种战斗通常都很快,你的作用很有限。 混合拉怪:就是说拉怪时精英怪和非精英怪混合在一起。如果你的队伍有一个奥树法师(或术士)和一个好的治疗者,它们可能想要对非精英怪物用AOE魔法。你的工作就是在施法者处理其他非精英怪时把精英怪拉住,让他始终和你战斗而不要攻击别人。这情形和拉多个精英怪差不多,但是要困难很多,因为那些怪物总是想去追打那些施放AOE法术的法师。你需要轮流用破甲、嘲讽和复仇。如果法师能让怪物打你1-2秒,那么放AOE魔法将变得很容易,而且还会给你增加一点怒气。记住要一直开着挫志吼叫战斗,而且如果你只能拉住1-2个怪物的话也不要感觉很槽。在这种场合下,如果能在法师使用奥术爆炸时拉住2个精英怪物,我觉得已经是非常优秀的表现了。甚至即便只拉住一个,我都觉得那不算失败。一旦非精英怪物都死光了,那么继续用拉多精英怪的来处理剩下的怪物。 |
-- 作者:tonypower -- 发布时间:2005-7-30 20:50:52 -- OK~ 事实上~前期~ 你只需要注意为数不多的副本~ 和FAQ里介绍的职业任务~相信对于体验过一段时间的WOW的玩家来说 这些任务都很简单~ 那么你很快到了40了~ 是该总结一次天赋的时候了~ 战士的天赋分为武器,狂暴,防御3大类~ 40级的你可以考虑给其中任何一项一个满点~(31点) 为什么是31点呢? 因为31点可以加到该系的最终技能~ 武器是MS致死打击~ 狂暴是残忍(9C的垃圾翻译),或者说我们还是叫他原来的那个名字噬血欲望 防御是盾牌戒律 40级的时候你该考虑先加满一种~ 并且一次性考虑清楚~到了60你的天赋选择~ 基本上战士的天赋选择分为主武器副狂暴 主狂暴副武器 和主防御3种类型 下面我们先来分别介绍一下 主武器副狂暴的配点 主武器副狂暴的战士是单P里边的佼佼者~ 已分配点数:51 需要等级:60 【武器】 31 点 ·偏转[Deflection] 5/5 级 增加武器格挡几率 5% ·强化割裂[Improved Rend] 3/3 级 割裂造成的流血伤害提高 35% ·强化冲锋[Improved Charge] 1/2 级 冲锋所产生的怒气增加 3 ·战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级 变换姿态时可保留 25 点怒气。 ·强化压制[Improved Overpower] 2/2 级 使用压制时重击产生几率提高 50% ·愤怒控制[Anger Management] 1/1 级 怒气值衰退减慢 30% ·深切伤口[Deep Wounds] 3/3 级 重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的 60% ·刺穿[Impale] 2/2 级 技能的重击伤害增加 20% ·斧术专精[Axe Specialization] 5/5 级 使用斧系武器时增加 5% 的重击产生几率。 ·横扫攻击[Sweeping Strikes] 1/1 级 下5次近身攻击将击中附近额外1个目标。 ·强化斩脚[Improved Hamstring] 2/2 级 斩脚造成的减慢移动速度效果增加 10% 。 ·致命一击[Mortal Strike] 1/1 级 残忍攻击造成 200%武器伤害,并且让对方受伤,使之10秒内任何治疗效果减少50%。 【狂暴】 20 点 ·冷酷[Cruelty] 5/5 级 提高近战武器重击产生几率 5% ·强化挫锐怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 级 挫锐怒吼的效果增加 25% ·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 级 让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。 ·嗜血狂热[Blood Craze] 3/3 级 遭受重击后,在战斗中生命可以 15% 的速度恢复,持续20秒。 ·强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] 1/5 级 使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 5% ·激怒[Enrage] 5/5 级 任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。 【防护】 未学习 注意:其中武器专精根据你的武器替换 主狂暴副武器战士基本配点 群P对于主狂暴的战士来说简直是如鱼得水~ 不过传说1。6版本残忍(噬血欲望)会改~-。- 先不考虑那么远了~ 已分配点数:51 需要等级:60 【武器】 20 点 ·偏转[Deflection] 5/5 级 增加武器格挡几率 5% ·强化割裂[Improved Rend] 3/3 级 割裂造成的流血伤害提高 35% ·战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级 变换姿态时可保留 25 点怒气。 ·强化压制[Improved Overpower] 2/2 级 使用压制时重击产生几率提高 50% ·深切伤口[Deep Wounds] 3/3 级 重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的 60% ·刺穿[Impale] 2/2 级 技能的重击伤害增加 20% 【狂暴】 31 点 ·冷酷[Cruelty] 5/5 级 提高近战武器重击产生几率 5% ·强化挫锐怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 级 挫锐怒吼的效果增加 25% ·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 级 让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。 ·嗜血狂热[Blood Craze] 3/3 级 遭受重击后,在战斗中生命可以 15% 的速度恢复,持续20秒。 ·强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] 1/5 级 使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 5% ·强化处决[Improved Execute] 2/2 级 减少处决的怒气消耗 5 ·激怒[Enrage] 5/5 级 任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。 ·必死信念[Death Wish] 1/1 级 激活后,提高近战伤害20%,对恐惧免疫,但降低对所有伤害的防御20%。 ·强化拦截[Improved Intercept] 2/2 级 减少拦截技能的释放间隔 10秒 ·疾风攻击[Flurry] 5/5 级 重击后下3次攻击速度提高 30% ·嗜血欲望[Bloodthirst] 1/1 级 杀死一个敌人后的下一次攻击获得100%伤害奖励。 【防护】 未学习 防御系战士基本配点 副本的王者~防御战士让副本更轻松 已分配点数:51 需要等级:60 【武器】 13 点 ·偏转[Deflection] 5/5 级 增加武器格挡几率 5% ·战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级 变换姿态时可保留 25 点怒气。 ·强化压制[Improved Overpower] 2/2 级 使用压制时重击产生几率提高 50% ·愤怒控制[Anger Management] 1/1 级 怒气值衰退减慢 30% 【狂暴】 5 点 ·冷酷[Cruelty] 5/5 级 提高近战武器重击产生几率 5% 【防护】 33 点 ·盾牌专精[Shield Specialization] 5/5 级 使用盾牌格挡攻击的几率增加 5% ·强化血性狂暴[Improved Bloodrage] 2/2 级 血性狂暴增加怒气所需的时间减少 4秒 ·坚韧[Toughness] 5/5 级 增加装备的护甲值 10% ·破釜沉舟[Last Stand] 1/1 级 激活后临时增加最大生命值的30%,持续20秒。效果消失后,那些体力消失。 ·强化盾挡[Improved Shield Block] 3/3 级 让盾挡多挡住一下攻击,并延长持续时间 2秒 ·强化复仇[Improved Revenge] 3/3 级 复仇技能有 40% 几率击昏敌人3秒。 ·寻衅[Defiance] 5/5 级 防御姿态下攻击敌人产生的仇恨增加 15% ·强化击碎盔甲[Improved Sunder Armor] 3/3 级 增加击碎盔甲所能降低的护甲值 30% ·强化挑衅[Improved Taunt] 2/2 级 减少挑衅的释放间隔 2秒 ·强化盾击[Improved Shield Bash] 2/2 级 盾击有 100% 的几率使目标沉默3秒 ·震荡击[Concussion Blow] 1/1 级 下一次攻击将击昏敌人5秒。 ·盾牌惩戒[Shield Discipline] 1/1 级 激活后使你的盾牌吸收的伤害提高50%,使你的盾击技能的伤害提高200%,持续20秒 OK~现在我们来分别了解下 主武器副狂暴作为是单P战士唯一拿的出手的配点方法了~ 有怒气的情况下是秒杀伤数字最高的职业~(尤其是恐怖的双手剑武器战士) 面对大部分职业时都有几率获得胜利~ 前提是你非常熟悉自己的技能,拥有合理的快捷键设置和一把好的武器 主武器副狂暴战士~面对盗贼,猎人,其他战士有一定优势 但优势就那么一点~重要的还是看你自己的把握了 主狂暴副武器战士毫无疑问是战场群P中的王者 一把好的武器和几个不错的治疗伙伴可以让你成为战场上的屠杀机器 最主要的就是噬血欲望这个技能~ 这个技能在1,6版本里会更改~ 具体改成什么样子呢~我们拭目以待~ 至少对先阶段来说~ 群P的时候~满状态的狂暴战士是布衣的噩梦~ 秒杀在这里作为一个关键词出现~ 狂暴战士——单次攻击输出最高的职业~ 防御战士是副本的王者~ 一个好的防御战士永远被众布衣簇拥着从这个副本拉向下个副本 |
-- 作者:tonypower -- 发布时间:2005-7-30 20:50:53 -- OK~ 事实上~前期~ 你只需要注意为数不多的副本~ 和FAQ里介绍的职业任务~相信对于体验过一段时间的WOW的玩家来说 这些任务都很简单~ 那么你很快到了40了~ 是该总结一次天赋的时候了~ 战士的天赋分为武器,狂暴,防御3大类~ 40级的你可以考虑给其中任何一项一个满点~(31点) 为什么是31点呢? 因为31点可以加到该系的最终技能~ 武器是MS致死打击~ 狂暴是残忍(9C的垃圾翻译),或者说我们还是叫他原来的那个名字噬血欲望 防御是盾牌戒律 40级的时候你该考虑先加满一种~ 并且一次性考虑清楚~到了60你的天赋选择~ 基本上战士的天赋选择分为主武器副狂暴 主狂暴副武器 和主防御3种类型 下面我们先来分别介绍一下 主武器副狂暴的配点 主武器副狂暴的战士是单P里边的佼佼者~ 已分配点数:51 需要等级:60 【武器】 31 点 ·偏转[Deflection] 5/5 级 增加武器格挡几率 5% ·强化割裂[Improved Rend] 3/3 级 割裂造成的流血伤害提高 35% ·强化冲锋[Improved Charge] 1/2 级 冲锋所产生的怒气增加 3 ·战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级 变换姿态时可保留 25 点怒气。 ·强化压制[Improved Overpower] 2/2 级 使用压制时重击产生几率提高 50% ·愤怒控制[Anger Management] 1/1 级 怒气值衰退减慢 30% ·深切伤口[Deep Wounds] 3/3 级 重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的 60% ·刺穿[Impale] 2/2 级 技能的重击伤害增加 20% ·斧术专精[Axe Specialization] 5/5 级 使用斧系武器时增加 5% 的重击产生几率。 ·横扫攻击[Sweeping Strikes] 1/1 级 下5次近身攻击将击中附近额外1个目标。 ·强化斩脚[Improved Hamstring] 2/2 级 斩脚造成的减慢移动速度效果增加 10% 。 ·致命一击[Mortal Strike] 1/1 级 残忍攻击造成 200%武器伤害,并且让对方受伤,使之10秒内任何治疗效果减少50%。 【狂暴】 20 点 ·冷酷[Cruelty] 5/5 级 提高近战武器重击产生几率 5% ·强化挫锐怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 级 挫锐怒吼的效果增加 25% ·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 级 让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。 ·嗜血狂热[Blood Craze] 3/3 级 遭受重击后,在战斗中生命可以 15% 的速度恢复,持续20秒。 ·强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] 1/5 级 使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 5% ·激怒[Enrage] 5/5 级 任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。 【防护】 未学习 注意:其中武器专精根据你的武器替换 主狂暴副武器战士基本配点 群P对于主狂暴的战士来说简直是如鱼得水~ 不过传说1。6版本残忍(噬血欲望)会改~-。- 先不考虑那么远了~ 已分配点数:51 需要等级:60 【武器】 20 点 ·偏转[Deflection] 5/5 级 增加武器格挡几率 5% ·强化割裂[Improved Rend] 3/3 级 割裂造成的流血伤害提高 35% ·战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级 变换姿态时可保留 25 点怒气。 ·强化压制[Improved Overpower] 2/2 级 使用压制时重击产生几率提高 50% ·深切伤口[Deep Wounds] 3/3 级 重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的 60% ·刺穿[Impale] 2/2 级 技能的重击伤害增加 20% 【狂暴】 31 点 ·冷酷[Cruelty] 5/5 级 提高近战武器重击产生几率 5% ·强化挫锐怒叫[Improved Demoralizing Shout] 5/5 级 挫锐怒吼的效果增加 25% ·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 级 让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。 ·嗜血狂热[Blood Craze] 3/3 级 遭受重击后,在战斗中生命可以 15% 的速度恢复,持续20秒。 ·强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] 1/5 级 使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 5% ·强化处决[Improved Execute] 2/2 级 减少处决的怒气消耗 5 ·激怒[Enrage] 5/5 级 任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。 ·必死信念[Death Wish] 1/1 级 激活后,提高近战伤害20%,对恐惧免疫,但降低对所有伤害的防御20%。 ·强化拦截[Improved Intercept] 2/2 级 减少拦截技能的释放间隔 10秒 ·疾风攻击[Flurry] 5/5 级 重击后下3次攻击速度提高 30% ·嗜血欲望[Bloodthirst] 1/1 级 杀死一个敌人后的下一次攻击获得100%伤害奖励。 【防护】 未学习 防御系战士基本配点 副本的王者~防御战士让副本更轻松 已分配点数:51 需要等级:60 【武器】 13 点 ·偏转[Deflection] 5/5 级 增加武器格挡几率 5% ·战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级 变换姿态时可保留 25 点怒气。 ·强化压制[Improved Overpower] 2/2 级 使用压制时重击产生几率提高 50% ·愤怒控制[Anger Management] 1/1 级 怒气值衰退减慢 30% 【狂暴】 5 点 ·冷酷[Cruelty] 5/5 级 提高近战武器重击产生几率 5% 【防护】 33 点 ·盾牌专精[Shield Specialization] 5/5 级 使用盾牌格挡攻击的几率增加 5% ·强化血性狂暴[Improved Bloodrage] 2/2 级 血性狂暴增加怒气所需的时间减少 4秒 ·坚韧[Toughness] 5/5 级 增加装备的护甲值 10% ·破釜沉舟[Last Stand] 1/1 级 激活后临时增加最大生命值的30%,持续20秒。效果消失后,那些体力消失。 ·强化盾挡[Improved Shield Block] 3/3 级 让盾挡多挡住一下攻击,并延长持续时间 2秒 ·强化复仇[Improved Revenge] 3/3 级 复仇技能有 40% 几率击昏敌人3秒。 ·寻衅[Defiance] 5/5 级 防御姿态下攻击敌人产生的仇恨增加 15% ·强化击碎盔甲[Improved Sunder Armor] 3/3 级 增加击碎盔甲所能降低的护甲值 30% ·强化挑衅[Improved Taunt] 2/2 级 减少挑衅的释放间隔 2秒 ·强化盾击[Improved Shield Bash] 2/2 级 盾击有 100% 的几率使目标沉默3秒 ·震荡击[Concussion Blow] 1/1 级 下一次攻击将击昏敌人5秒。 ·盾牌惩戒[Shield Discipline] 1/1 级 激活后使你的盾牌吸收的伤害提高50%,使你的盾击技能的伤害提高200%,持续20秒 OK~现在我们来分别了解下 主武器副狂暴作为是单P战士唯一拿的出手的配点方法了~ 有怒气的情况下是秒杀伤数字最高的职业~(尤其是恐怖的双手剑武器战士) 面对大部分职业时都有几率获得胜利~ 前提是你非常熟悉自己的技能,拥有合理的快捷键设置和一把好的武器 主武器副狂暴战士~面对盗贼,猎人,其他战士有一定优势 但优势就那么一点~重要的还是看你自己的把握了 主狂暴副武器战士毫无疑问是战场群P中的王者 一把好的武器和几个不错的治疗伙伴可以让你成为战场上的屠杀机器 最主要的就是噬血欲望这个技能~ 这个技能在1,6版本里会更改~ 具体改成什么样子呢~我们拭目以待~ 至少对先阶段来说~ 群P的时候~满状态的狂暴战士是布衣的噩梦~ 秒杀在这里作为一个关键词出现~ 狂暴战士——单次攻击输出最高的职业~ 防御战士是副本的王者~ 一个好的防御战士永远被众布衣簇拥着从这个副本拉向下个副本 |